Hen Hunter
El zorro recorre el bosque y recoge gallinas. Cada gallina lo alarga: el borde y su propia cola terminan la partida.
Tres velocidades, aceleración, bordes abiertos o fijos y un top 5 por regla en el reloj.
Gratis: instala el juego desde la Connect IQ Store en tu móvil o en la app Garmin Connect IQ.
El reloj guarda las mejores puntuaciones: top 5 por regla, sin cuenta.
Gratis para jugar, tu apoyo es bienvenido
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- Snake clásico en una cuadrícula 15 × 13
- Velocidad y bordes ajustables
- Top 5 en el reloj
- Color del pelaje a elegir
- Botones o deslizar
- Sin conexión
Hen Hunter

Fondos de pantalla
Fondos de pantalla gratis para este juego: toca uno para descargarlo (1440 x 3200).
Guía del juego
Todo sobre el juego: cómo se juega, cada menú y cada ajuste.
- Cómo se juega
- Objetivo y puntuación
- Reglas: velocidad, aceleración y borde
- Récords
- Menús y pantallas
- Ajustes: Juego
- Ajustes: Pantalla
- Ajustes: Controles
- Relojes pequeños y hardware ausente
- Consejos
Cómo se juega
Hen Hunter es un juego tipo snake para tu reloj Garmin. El zorro recorre un campo de 15 x 13 casillas y recoge gallinas. Nunca se detiene: tú solo decides dónde gira.
Una partida empieza con una cuenta atrás 3-2-1. El zorro comienza con una longitud de 4 casillas, cerca del centro del campo y mirando a la derecha. Siempre hay exactamente una gallina en el campo, siempre en una casilla libre. Cuando el zorro la alcanza, crece una casilla y aparece una gallina nueva.
Con botones: UP gira a la izquierda, DOWN gira a la derecha, siempre respecto a la dirección actual. SELECT (o START) pausa el juego. BACK también pausa.
Con pantalla táctil: en el modo Deslizar deslizas hacia arriba, abajo, izquierda o derecha y el zorro va en esa dirección. En el modo Tocar tocas la mitad izquierda de la pantalla para girar a la izquierda y la mitad derecha para girar a la derecha. La franja bajo el campo es la zona de pausa en ambos modos.
Una partida termina cuando el zorro choca consigo mismo, o con el borde si la regla de borde es Muro. No se puede dar la vuelta de 180 grados. En cada paso solo se guarda un giro; las demás órdenes antes del siguiente paso se ignoran. El zorro puede entrar en la casilla que su cola deja en ese mismo paso, pero no si crece en ese paso.
Tras una pausa siempre corre primero la cuenta atrás 3-2-1. Así no pierdes pasos mientras el juego está detenido.
Objetivo y puntuación
Recoge todas las gallinas que puedas. Tu puntuación es el número de gallinas de una partida. La longitud del zorro es 4 más el número de gallinas.
La línea sobre el campo muestra tus gallinas actuales y el récord (REC) de la regla que juegas. Tras la partida, la pantalla de resultado muestra gallinas y longitud. Si la partida entra en el top 5, indica ¡Nuevo récord! (puesto 1) o Puesto 2 a 5.
Si el zorro llena todo el campo, ganas la partida (¡Victoria! ¡El bosque está lleno!). Es muy difícil; la mayoría de las partidas terminan antes.
Reglas: velocidad, aceleración y borde
Tres ajustes definen las reglas de una partida: Velocidad, Aceleración y Borde. Se fijan al empezar la partida. Si los cambias durante una pausa, valen desde la partida siguiente (el juego muestra un aviso).
Cada combinación de reglas tiene su propia lista de récords, para que las partidas se puedan comparar con justicia.
- Velocidad: Lenta
- El zorro da un paso cada 320 ms.
- Velocidad: Normal
- Un paso cada 240 ms (por defecto).
- Velocidad: Rápida
- Un paso cada 170 ms.
- Aceleración
- Si está activada, el tiempo de paso se multiplica por 0,9 cada cinco gallinas recogidas (redondeado a milisegundos enteros) y nunca baja de 110 ms. Ejemplo con Normal: 240 ms, 216 ms tras 5 gallinas, 194 ms tras 10 gallinas.
- Borde: Muro
- Tocar el borde del campo termina la partida.
- Borde: Abierto
- El zorro sale del campo por un lado y entra por el lado opuesto.
Récords
Hen Hunter guarda un top 5 para cada conjunto de reglas. Un conjunto de reglas es la combinación de velocidad (3), aceleración (sí/no) y borde (Muro/Abierto), lo que da 12 listas.
La pantalla, el idioma, la vibración, el color del zorro y el control no cambian a qué lista pertenece una partida.
Una entrada muestra el número de gallinas y la longitud. Si dos partidas tienen las mismas gallinas, la más antigua queda delante. Las partidas sin ninguna gallina no se guardan.
Los récords se guardan solo en tu reloj. No hay clasificación en línea ni cuenta. El juego funciona completamente sin conexión.
Menús y pantallas
- Menú de inicio
- Jugar, Ajustes, Mejores puntuaciones, Ayuda, Salir. Salir (o BACK en este menú) cierra la aplicación.
- Menú de pausa
- Se abre durante una partida. Muestra gallinas y longitud de la partida en curso. Entradas: Continuar, Nueva partida, Ajustes, Menú principal. BACK también continúa.
- Confirmación
- Nueva partida y Menú principal preguntan: ¿Descartar la partida actual? Sí o No (No viene preseleccionado). Sí descarta la partida en curso.
- Pantalla de resultado
- Aparece al terminar una partida. Muestra Partida terminada o el mensaje de victoria, las gallinas, la longitud y, si procede, ¡Nuevo récord! o el puesto. Entradas: Jugar de nuevo, Menú principal.
- Mejores puntuaciones
- Muestra el top 5 de un conjunto de reglas, con su descripción (por ejemplo Normal / Aceleración sí / Muro) y el número de lista como 1/12. Se abre con el conjunto de reglas de tus ajustes actuales. Con SELECT (o tocando la entrada) pasas al siguiente conjunto. Sin récords muestra Aún no hay entradas.
- Ayuda
- Páginas con imágenes: Objetivo; Botones (solo en relojes con botones UP/DOWN); Táctil (solo en relojes con pantalla táctil); Velocidad y récords.
- Ajustes
- Tres páginas: Juego (1/3), Pantalla (2/3), Controles (3/3).
- Lista de valores
- Al elegir un ajuste se abre la lista de sus valores, con el activo marcado. Una breve pista explica el ajuste. Al elegir un valor se guarda al instante y se vuelve atrás.
Ajustes: Juego
Estos ajustes cambian las reglas. Los cambios se guardan al instante y valen desde la partida siguiente.
- Velocidad
- Lenta, Normal (por defecto) o Rápida. Velocidad base del zorro por paso.
- Aceleración
- Desactivada o Activada (por defecto Activada). Activada: algo más rápido cada cinco gallinas.
- Borde
- Muro (por defecto) o Abierto. Muro termina la partida en el borde, Abierto lleva al lado contrario.
- Vibración
- Desactivada o Activada (por defecto Activada si el reloj puede vibrar). Una vibración corta cuando el zorro atrapa una gallina y una más larga al final de la partida. En relojes sin motor de vibración la entrada aparece atenuada y explica que el reloj no admite vibración.
Ajustes: Pantalla
- Color del zorro
- Azul (por defecto), Naranja, Rojo, Verde, Violeta o Rosa. Solo cambia el color del pelaje; las mejillas y los ojos se mantienen.
- Detalles
- Auto (por defecto), Reducidos o Completos. Completos muestra árboles, un campo en damero y sombras. Reducidos los omite y dibuja más rápido. Auto elige Completos en pantallas de al menos 240 píxeles de ancho y Reducidos en las menores.
- Cuadrícula
- Desactivada o Activada (por defecto Activada). Dibuja líneas discretas de casillas en el campo.
- Contraste
- Normal (por defecto) o Alto. Alto quita el damero y usa un marco más claro y grueso y líneas de cuadrícula más claras.
- Idioma
- Deutsch o English. Es el idioma de los textos de la aplicación; el juego solo existe en alemán e inglés. Por defecto es alemán si el reloj está en alemán; si no, inglés.
Ajustes: Controles
- Control
- Auto (por defecto), Botones o Táctil. Elige qué entradas dirigen al zorro. Pausa y Atrás siempre funcionan. Botones necesita botones UP/DOWN, Táctil necesita pantalla táctil; las opciones no disponibles aparecen atenuadas.
- Táctil
- Deslizar (por defecto) o Tocar. Deslizar: cuatro direcciones. Tocar: la mitad izquierda gira a la izquierda, la derecha a la derecha. Atenuado en relojes sin pantalla táctil o si el control está en Botones.
- Botones: Girar
- Solo informativo. UP gira a la izquierda, DOWN a la derecha, SELECT pausa, BACK pausa y luego vuelve atrás. Atenuado en relojes sin botones UP/DOWN.
- Mostrar ayuda
- Abre las páginas de ayuda.
Relojes pequeños y hardware ausente
En relojes con poca memoria (unos 128 KB para aplicaciones), Detalles Completos se limita a Reducidos. Si eliges Completos, se marca con un asterisco y un aviso explica el límite.
Si dibujar en Completos tarda demasiado (más de la mitad del tiempo de un paso, tres veces seguidas), el juego pasa a Reducidos durante el resto de esa sesión. Tu ajuste no cambia.
El tamaño de las casillas se elige automáticamente para que el campo, la línea de puntuación y la zona de pausa quepan en la pantalla redonda o rectangular.
Sin pantalla táctil no hay control táctil y sus entradas aparecen atenuadas. Los relojes sin botones UP/DOWN (algunos modelos Venu y Vivoactive) se manejan solo con la pantalla; Control Auto significa entonces Táctil.
Sin motor de vibración, la vibración permanece desactivada y no se puede activar.
Consejos
Planifica uno o dos pasos por adelantado. Un giro solo se aplica en el siguiente paso, y solo puede esperar un giro a la vez.
Empieza con Lenta o sin aceleración para acostumbrarte a los controles. Abierto hace el juego más relajado, Muro más estricto.
En una pantalla pequeña, Cuadrícula desactivada o Contraste alto pueden hacer el campo más legible.
Si la muñeca estorba, pausa con SELECT. La cuenta atrás te da tiempo para volver a prepararte.














