Hen Hunter
La volpe gira per il bosco e raccoglie galline. Ogni gallina la allunga: il bordo e la sua coda chiudono la partita.
Tre velocità, accelerazione, bordi aperti o chiusi e una top 5 per regola direttamente sull’orologio.
Gratis: installa il gioco dal Connect IQ Store sul telefono o nell’app Garmin Connect IQ.
L’orologio salva i migliori punteggi: top 5 per regola, senza account.
Gratis da giocare, il tuo sostegno è benvenuto
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Vai alla pagina delle donazioniFunzioni
- Snake classico su griglia 15 × 13
- Velocità e bordi regolabili
- Top 5 sull’orologio
- Colore del pelo a scelta
- Tasti o swipe
- Offline
Hen Hunter

Sfondi
Sfondi gratuiti per questo gioco: tocca per scaricarne uno (1440 x 3200).
Guida al gioco
Tutto sul gioco: come si gioca, ogni menu e ogni impostazione.
- Come si gioca
- Obiettivo e punteggio
- Regole: velocità, accelerazione e bordo
- Record
- Menu e schermate
- Impostazioni: Gioco
- Impostazioni: Display
- Impostazioni: Comandi
- Orologi piccoli e hardware mancante
- Consigli
Come si gioca
Hen Hunter è un gioco tipo snake per il tuo orologio Garmin. La volpe corre su un campo di 15 x 13 caselle e raccoglie galline. Non si ferma mai: tu decidi solo dove girare.
Una partita inizia con un conto alla rovescia 3-2-1. La volpe parte con una lunghezza di 4 caselle, vicino al centro del campo e rivolta a destra. Sul campo c'è sempre esattamente una gallina, sempre su una casella libera. Quando la volpe la raggiunge, si allunga di una casella e compare una nuova gallina.
Con i tasti: UP gira a sinistra, DOWN gira a destra, sempre rispetto alla direzione attuale. SELECT (o START) mette in pausa. Anche BACK mette in pausa.
Con il touchscreen: in modalità Scorri scorri verso l'alto, il basso, sinistra o destra e la volpe va in quella direzione. In modalità Tocca tocchi la metà sinistra dello schermo per girare a sinistra e la metà destra per girare a destra. La fascia sotto il campo è l'area di pausa in entrambe le modalità.
Una partita finisce quando la volpe urta se stessa, oppure il bordo con la regola Muro. Non si può invertire la marcia di 180 gradi. Per ogni passo viene memorizzata una sola svolta; gli altri comandi prima del passo successivo vengono ignorati. La volpe può entrare nella casella che la coda lascia nello stesso passo, ma non se in quel passo cresce.
Dopo una pausa parte sempre prima il conto alla rovescia 3-2-1. Così non perdi passi mentre il gioco è fermo.
Obiettivo e punteggio
Raccogli più galline che puoi. Il tuo punteggio è il numero di galline di una partita. La lunghezza della volpe è 4 più il numero di galline.
La riga sopra il campo mostra le galline attuali e il record (REC) della regola che stai giocando. Dopo la partita la schermata del risultato mostra galline e lunghezza. Se la partita entra nella top 5, indica Nuovo record! (posto 1) o Posto da 2 a 5.
Se la volpe riempie tutto il campo, vinci la partita (Vittoria! Il bosco è pieno!). È molto difficile; la maggior parte delle partite finisce prima.
Regole: velocità, accelerazione e bordo
Tre impostazioni definiscono le regole di una partita: Velocità, Accelerazione e Bordo. Vengono fissate all'inizio della partita. Se le cambi durante una pausa, valgono dalla partita successiva (il gioco mostra un avviso).
Ogni combinazione di regole ha una propria classifica, così le partite restano confrontabili.
- Velocità: Lenta
- La volpe fa un passo ogni 320 ms.
- Velocità: Normale
- Un passo ogni 240 ms (predefinita).
- Velocità: Veloce
- Un passo ogni 170 ms.
- Accelerazione
- Se attiva, il tempo di passo viene moltiplicato per 0,9 ogni cinque galline raccolte (arrotondato al millisecondo) e non scende mai sotto i 110 ms. Esempio con Normale: 240 ms, 216 ms dopo 5 galline, 194 ms dopo 10 galline.
- Bordo: Muro
- Toccare il bordo del campo termina la partita.
- Bordo: Aperto
- La volpe esce dal campo da un lato e rientra dal lato opposto.
Record
Hen Hunter tiene una top 5 per ogni set di regole. Un set di regole è la combinazione di velocità (3), accelerazione (sì/no) e bordo (Muro/Aperto), per un totale di 12 classifiche.
Visualizzazione, lingua, vibrazione, colore della volpe e comandi non cambiano a quale classifica appartiene una partita.
Una voce mostra il numero di galline e la lunghezza. A parità di galline, la partita più vecchia resta davanti. Le partite senza alcuna gallina non vengono salvate.
I record sono salvati solo sul tuo orologio. Non c'è una classifica online né un account. Il gioco funziona completamente offline.
Menu e schermate
- Menu iniziale
- Gioca, Impostazioni, Migliori punteggi, Aiuto, Esci. Esci (o BACK in questo menu) chiude l'app.
- Menu di pausa
- Si apre durante una partita. Mostra galline e lunghezza della partita in corso. Voci: Riprendi, Nuova partita, Impostazioni, Menu principale. Anche BACK riprende.
- Conferma
- Nuova partita e Menu principale chiedono: Scartare la partita in corso? Sì o No (No è preselezionato). Sì scarta la partita in corso.
- Schermata del risultato
- Compare alla fine di una partita. Mostra Partita finita o il messaggio di vittoria, le galline, la lunghezza e, se del caso, Nuovo record! o il posto. Voci: Gioca ancora, Menu principale.
- Migliori punteggi
- Mostra la top 5 di un set di regole, con la sua descrizione (per esempio Normale / Accelerazione sì / Muro) e il numero della lista come 1/12. Si apre con il set di regole delle tue impostazioni attuali. Con SELECT (o toccando la voce) passi al set successivo. Senza record mostra Ancora nessuna voce.
- Aiuto
- Pagine illustrate: Obiettivo; Tasti (solo su orologi con tasti UP/DOWN); Touch (solo su orologi con touchscreen); Velocità e record.
- Impostazioni
- Tre pagine: Gioco (1/3), Display (2/3), Comandi (3/3).
- Elenco dei valori
- Scegliendo un'impostazione si apre l'elenco dei suoi valori, con quello attivo contrassegnato. Un breve suggerimento spiega l'impostazione. Scegliendo un valore lo salvi subito e torni indietro.
Impostazioni: Gioco
Queste impostazioni cambiano le regole. Le modifiche vengono salvate subito e valgono dalla partita successiva.
- Velocità
- Lenta, Normale (predefinita) o Veloce. Velocità di base della volpe per passo.
- Accelerazione
- No o Sì (predefinito Sì). Sì: un po' più veloce ogni cinque galline.
- Bordo
- Muro (predefinito) o Aperto. Muro termina la partita sul bordo, Aperto porta sul lato opposto.
- Vibrazione
- No o Sì (predefinito Sì se l'orologio può vibrare). Una vibrazione breve quando la volpe prende una gallina e una più lunga alla fine della partita. Sugli orologi senza motorino di vibrazione la voce è disattivata e spiega che l'orologio non supporta la vibrazione.
Impostazioni: Display
- Colore della volpe
- Blu (predefinito), Arancione, Rosso, Verde, Viola o Rosa. Cambia solo il colore del pelo; guance e occhi restano.
- Dettagli
- Auto (predefinito), Ridotti o Completi. Completi mostra alberi, un campo a scacchiera e ombre. Ridotti li omette e disegna più in fretta. Auto sceglie Completi sugli schermi larghi almeno 240 pixel e Ridotti su quelli più piccoli.
- Griglia
- No o Sì (predefinito Sì). Disegna discrete linee delle caselle sul campo.
- Contrasto
- Normale (predefinito) o Alto. Alto toglie la scacchiera e usa una cornice più chiara e spessa e linee della griglia più chiare.
- Lingua
- Deutsch o English. È la lingua dei testi nell'app; il gioco esiste solo in tedesco e inglese. Predefinita: tedesco se l'orologio è impostato in tedesco, altrimenti inglese.
Impostazioni: Comandi
- Comando
- Auto (predefinito), Tasti o Touch. Sceglie quali comandi guidano la volpe. Pausa e Indietro funzionano sempre. Tasti richiede i tasti UP/DOWN, Touch richiede un touchscreen; le scelte non disponibili sono disattivate.
- Touch
- Scorri (predefinito) o Tocca. Scorri: quattro direzioni. Tocca: la metà sinistra gira a sinistra, la destra a destra. Disattivato sugli orologi senza touchscreen o se il comando è impostato su Tasti.
- Tasti: Svolta
- Solo informativo. UP gira a sinistra, DOWN a destra, SELECT mette in pausa, BACK mette in pausa e poi torna indietro. Disattivato sugli orologi senza tasti UP/DOWN.
- Mostra aiuto
- Apre le pagine dell'aiuto.
Orologi piccoli e hardware mancante
Sugli orologi con poca memoria (circa 128 KB per le app), Dettagli Completi viene limitato a Ridotti. Se scegli Completi, compare un asterisco e un avviso spiega il limite.
Se disegnare in Completi richiede troppo tempo (più della metà del tempo di un passo, tre volte di seguito), il gioco passa a Ridotti per il resto della sessione. La tua impostazione non cambia.
La dimensione delle caselle viene scelta automaticamente in modo che campo, riga del punteggio e area di pausa stiano sul display rotondo o rettangolare.
Senza touchscreen il comando touch non è disponibile e le sue voci sono disattivate. Gli orologi senza tasti UP/DOWN (alcuni modelli Venu e Vivoactive) si guidano solo al tocco; Comando Auto significa lì Touch.
Senza motorino di vibrazione la vibrazione resta disattivata e non si può attivare.
Consigli
Pianifica uno o due passi in anticipo. Una svolta viene applicata solo al passo successivo, e può attenderne una sola alla volta.
Inizia con Lenta o senza accelerazione per prendere confidenza con i comandi. Aperto rende il gioco più rilassato, Muro più severo.
Su uno schermo piccolo, Griglia su No o Contrasto Alto possono rendere il campo più leggibile.
Se il polso è d'intralcio, metti in pausa con SELECT. Il conto alla rovescia ti dà il tempo di ritornare pronto.














