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Fox Runner – Juego Garmin

Imágenes del simulador

Juego Garmin

Fox Runner

El zorro corre solo: un toque o un botón le hace saltar. Sobre troncos, rocas y cactus, zanjas y ríos, por bosque, prado, cañón, bosque invernal y montañas.

Seis niveles hechos a mano con hasta tres estrellas, después un final entrañable, y el modo infinito con clasificación online: general y cada semana.

Gratis: instala el juego desde la Connect IQ Store en tu móvil o en la app Garmin Connect IQ.

Participa: en la app en Clasificación → Participar. Sin cuenta.

Gratis para jugar, tu apoyo es bienvenido

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Funciones

  • 6 niveles de dificultad creciente
  • Hasta 3 estrellas por nivel
  • Modo infinito con clasificación online
  • Color del pelaje a elegir
  • Toque o botón, pausa en cualquier momento
  • Se juega sin conexión
Juego Garmin

Fox Runner

Fox Runner – Carrera de un botón con el zorro azul

Fondos de pantalla

Fondos de pantalla gratis para este juego: toca uno para descargarlo (1440 x 3200).

Guía del juego

Todo sobre el juego: cómo se juega, cada menú y cada ajuste.

Cómo se juega

Fox Runner es un juego de carrera de un solo botón para tu reloj Garmin. El zorro azul corre solo de izquierda a derecha. Tu única tarea: hacerlo saltar en el momento justo.

El zorro salta una vez por cada toque o pulsación. No hay segundo salto en el aire. Un salto dura unos 0,8 segundos, así que pulsa un poco antes del obstáculo, no justo delante.

Las rocas, los troncos, los tocones y los cactus se saltan. Las zanjas y los ríos interrumpen el suelo: si el zorro no está en el aire al llegar al hueco, cae.

Cada intento empieza con una cuenta atrás 3-2-1-Go. Las pulsaciones durante la cuenta atrás no cuentan.

Pantalla táctil
Toca en cualquier parte de la vista del juego para saltar. En los relojes táctiles hay un pequeño botón de pausa en la franja bajo la vista del juego; tocar esa franja pausa.
Botón
START / ENTER (SELECT en relojes sin botón START) hace saltar al zorro. BACK pausa.
Pausa
BACK o la franja bajo la vista del juego pausa la carrera y abre el menú de pausa. Al continuar siempre empieza la cuenta atrás 3-2-1.
Pausa automática
Si sales de la pantalla del juego o el reloj no ejecuta la aplicación durante un rato, la carrera se pausa. Pulsa el botón de salto o toca la pantalla para continuar con la cuenta atrás.

Objetivo y puntuación

En los seis niveles el objetivo es la bandera de meta al final del recorrido. La línea superior muestra el número de nivel (L1 ... L6), la distancia recorrida y tus saltos. Una fina barra de progreso en el borde superior muestra cuánto llevas del recorrido.

Menos saltos es mejor: cada nivel tiene un número óptimo de saltos, y tus estrellas dependen de lo cerca que estés de él (ver Niveles y estrellas).

En el modo infinito no hay meta. El recorrido no termina nunca, el zorro se vuelve más rápido con el tiempo, y la puntuación es la distancia que recorres antes de que el zorro caiga o choque con un obstáculo. La pantalla muestra la distancia actual y tu mejor distancia.

Una carrera termina con un mensaje según el fallo: "Ouch!" (chocó con una roca, tronco, tocón o cactus), "Into the ditch!" (cayó en una zanja) o "Splash!" (cayó en un río). Si lo logras: "Made it!". Los mensajes aparecen en el idioma elegido en la aplicación (alemán o inglés).

Niveles y estrellas

Hay seis niveles. El nivel 1 está abierto desde el principio; cada nivel completado abre el siguiente. La selección de nivel muestra tus estrellas y, para el nivel resaltado, tu mejor número de saltos junto al número óptimo.

Estrellas: 1 estrella por llegar a la meta. 2 estrellas si necesitaste como máximo un salto más que el óptimo. 3 estrellas con exactamente el número óptimo de saltos (cada obstáculo saltado una vez, sin saltos extra). Las estrellas nunca se quitan; se guarda el mejor resultado. El máximo es de 18 estrellas en total.

1 Forest Start
Velocidad 50 por segundo, unos 45 segundos. 17 obstáculos (troncos y rocas). Óptimo: 17 saltos.
2 Meadow Run
Algo más rápido, unos 50 segundos. 20 obstáculos; aparecen las primeras zanjas. Óptimo: 20 saltos.
3 Pine Pass
Unos 55 segundos. 24 obstáculos; tocones y zanjas más anchas. Óptimo: 24 saltos.
4 Canyon Dash
Unos 60 segundos. 28 obstáculos; cactus y zanjas largas. Óptimo: 28 saltos.
5 Frost Trail
Unos 65 segundos. 30 obstáculos; a las zanjas se suman ríos. Óptimo: 30 saltos.
6 Summit Sprint
El nivel más rápido y largo, unos 75 segundos. 40 obstáculos de todo tipo. Óptimo: 40 saltos.

Modo infinito y clasificación

El modo infinito se abre después de completar el nivel 6 y ver (u omitir) el final. Hasta entonces, Infinito aparece como Bloqueado en el menú Jugar.

En el modo infinito la velocidad empieza a la velocidad del nivel 2 y sube un pequeño escalón cada 30 segundos de juego hasta alcanzar una velocidad máxima. El recorrido se compone de patrones cortos de obstáculos que se vuelven más difíciles con la distancia. El tiempo de pausa no cuenta.

La clasificación online es opcional. No necesitas cuenta ni correo electrónico: al unirte, el juego recibe del servidor un nombre de jugador automático (por ejemplo Fox-Swift-4821). Sin unirte puedes jugar el modo infinito; entonces solo se guarda tu récord local.

General (Overall)
Un recorrido común para todos que nunca cambia. Tu mejor distancia cuenta para la lista de todos los tiempos.
Esta semana (This Week)
Una competición semanal con su propio recorrido. La semana va del lunes 00:00 al lunes 00:00 UTC, y la lista indica cuánto falta para que termine. Cada semana empieza una lista nueva.
Récords locales (Local records)
Modo infinito sin conexión online. La mejor distancia se guarda solo en el reloj.
Unirse (Join)
Crea tu jugador online. Necesita conexión con el teléfono y tarda un momento. Puedes unirte desde el menú Infinito (elegir General o Esta semana antes de unirte abre la configuración), desde la pantalla Clasificación o desde Ajustes > Configurar clasificación. Después aparece "You play as" con tu nombre de jugador.
Cambiar alias (Change alias)
Muestra un código de un solo uso y una dirección web. Abre la dirección en un navegador del teléfono u ordenador, introduce el código y escribe un nombre nuevo. El código vale 10 minutos. Los nombres tienen de 3 a 16 caracteres (letras, cifras, espacio, guion bajo, guion).
Borrar datos online (Delete online data)
Pide confirmación y luego borra en el servidor tu jugador online, tus carreras y puntuaciones, y elimina la identidad online del reloj. También se puede borrar desde la página web. Tu progreso local y tu récord infinito local permanecen en el reloj.
Sincronización (Sync)
Muestra OK o cuántos resultados están pendientes. Si un resultado no pudo enviarse por falta de conexión, el reloj guarda hasta tres y los vuelve a enviar la próxima vez que abras la clasificación. Elige la fila para reintentarlo enseguida.
Tras una carrera online
La pantalla de resultado muestra tu puesto y la diferencia con el siguiente, "Pending" mientras el resultado está en camino o sin enviar, o "Rejected" si el servidor no lo aceptó. Si al empezar no hay conexión con el servidor, simplemente juegas una carrera local.
Comprobado por el servidor
En las carreras online el reloj envía el momento de tus saltos, y el servidor vuelve a simular la carrera por su cuenta para calcular la distancia. Solo las carreras válidas aparecen en la lista.

Menús y pantallas

En todos los menús, mueve la selección con los botones ARRIBA / ABAJO, elige con START / SELECT y vuelve con BACK. En relojes táctiles toca una fila. Las filas en gris no se pueden usar y explican el motivo al elegirlas. Los textos de la aplicación solo existen en alemán e inglés; los nombres de abajo están traducidos, con el nombre inglés entre paréntesis.

Menú principal (Main menu)
Muestra FOX RUNNER y tus estrellas totales de 18. Entradas: Jugar (Play), Clasificación (Leaderboard), Ajustes (Settings), Ayuda (Help), Salir (Quit).
Jugar (Play)
Entradas: Niveles (Levels) e Infinito (Endless) (aparece Bloqueado con la nota "Endless opens after level 6." hasta terminar el nivel 6). Al terminar la campaña se añade Ver el final otra vez (Watch finale again).
Selección de nivel (Level Select)
Lista los seis niveles con nombre y estrellas. Los niveles bloqueados están en gris. La nota muestra para el nivel resaltado tu mejor número de saltos y el número óptimo.
Menú Infinito (Endless)
General, Esta semana y Récords locales (con tu mejor distancia). General y Esta semana solo están disponibles tras unirte; si no, la nota dice "Without joining only local records."
Pantalla de juego
Muestra el número de nivel o la distancia, los saltos (niveles) o tu mejor marca (infinito) y la barra de progreso. Los mensajes aparecen en un pequeño recuadro: 3-2-1, Go!, Paused, Loading ..., Ouch!, Into the ditch!, Splash! y Made it!.
Menú de pausa (Paused)
Muestra la distancia y los saltos hasta ahora. Entradas: Continuar (Resume), Reiniciar (Restart), Ajustes (Settings), Menú principal (Main Menu). Reiniciar y Menú principal preguntan "Discard the current attempt?" (Yes / No, No viene preseleccionado). BACK en el menú de pausa continúa la carrera.
Resultado tras un nivel
Título "Made it!" con los saltos y el número óptimo, tus estrellas y las entradas Level (número siguiente), Restart y Level Select. BACK vuelve a la selección de nivel.
Resultado tras un intento fallido
Título "Try again?" con distancia y saltos. Entradas: Restart y Level Select.
Resultado en modo infinito
Muestra la distancia, "New record!" si superas tu mejor marca y, en carreras online, puesto, diferencia o estado. Entradas: Restart, Leaderboard, Main Menu.
Final
Tras el nivel 6 se reproduce una animación corta de unos 8 segundos. Pasado el primer segundo puedes omitirla con un toque o una pulsación. Tu progreso se guarda antes de que empiece el final.
Campaña completada
Muestra "6/6 levels done", tus estrellas y "Endless unlocked!". Entradas: Endless, Levels, Watch finale again, Main Menu.
Clasificación (Leaderboard)
La primera fila cambia entre General y Esta semana. La lista muestra el top 10; tu propia entrada está marcada con ">" y "You". Si no estás entre los 10 primeros, tu entrada aparece bajo "..." junto con los jugadores a tu alrededor. La última fila muestra tu récord local. Notas: "Loading ...", "No leaderboard loaded yet", "Offline - last list" (sin conexión se muestra la última lista guardada). Sin unirte ves tu récord local y la entrada Configurar clasificación (Leaderboard setup).
Ayuda (Help)
Cuatro páginas: Jumping, Gaps, Pause, Modes. ARRIBA / ABAJO pasa de página; START / SELECT o un toque va a la página siguiente y cierra la ayuda en la última.
Confirmación de restablecer
Restablecer progreso (Reset progress) abre una pregunta Yes / No (No viene preseleccionado) y confirma con "Progress reset."

Ajustes

Abre los ajustes desde el menú principal o desde el menú de pausa. Tiene cuatro entradas. Las tres primeras son páginas de ajustes numeradas de 1/3 a 3/3; al elegir un ajuste se abre una lista corta de sus valores, y el valor elegido se guarda al instante.

Mientras hay una carrera activa (también en pausa) aparece la nota "Game changes apply from the next start." Los textos de la aplicación solo existen en alemán e inglés.

Juego (Game)
Modo, Vibración, Cuenta atrás (Countdown), Restablecer progreso (Reset progress).
Pantalla (Display)
Color del zorro (Fox Colour), Detalles (Details), Contraste (Contrast), Idioma (Language).
Controles (Controls)
Entrada (Input), Saltar (Jump), Botón (Button), Mostrar ayuda (Show Help).
Configurar clasificación (Leaderboard setup)
Unirse (Join), Cambiar alias (Change alias), Sincronización (Sync) y Borrar datos online (Delete online data); ver Modo infinito y clasificación.

Ajustes: Juego

Ajustes > Juego (Game).

Modo (Mode): Levels / Endless
Sirve para elegir entre niveles y modo infinito. El texto de ayuda del juego dice: una carrera empieza desde Jugar. El modo infinito solo se puede elegir tras la campaña; antes aparece Bloqueado (Locked).
Vibración (Vibration): Off / On
Una vibración corta cuando el zorro cae y cuando se completa un nivel. Por defecto On si el reloj puede vibrar. En relojes sin vibración el ajuste aparece en gris con la nota "This watch does not support vibration."
Cuenta atrás (Countdown): Off / On
El texto de ayuda del juego dice: 3-2-1 antes del inicio y después de cada pausa. Por defecto On.
Restablecer progreso (Reset progress)
Pregunta Yes / No y luego borra solo los niveles, estrellas y desbloqueos del reloj. Los ajustes, el ID online y los récords online permanecen. El modo infinito vuelve a quedar bloqueado hasta que completes el nivel 6.

Ajustes: Pantalla

Ajustes > Pantalla (Display).

Color del zorro (Fox Colour): Blue / Orange / Red / Green / Violet / Pink
Color del pelaje del zorro (azul, naranja, rojo, verde, violeta, rosa). Cada fila muestra una muestra de color y el zorro se ve como vista previa en el color resaltado. Por defecto Blue.
Detalles (Details): Auto / Reduced / Full
Full (completo) muestra nubes, colinas y más poses; Reduced (reducido) dibuja una escena más simple, más ligera para relojes lentos. Auto elige Full en pantallas de al menos 240 píxeles de ancho y Reduced en las más pequeñas. En relojes con poca memoria Full se limita a Reduced (se muestra con * y una nota). Si el reloj dibuja demasiado despacio, el juego pasa a Reduced durante el resto de la sesión.
Contraste (Contrast): Normal / High
High (alto) refuerza los contornos y elimina detalles del fondo, de modo que el zorro y los obstáculos se ven mejor.
Idioma (Language): Deutsch / English
Idioma de los textos de la aplicación. Por defecto sigue el idioma del reloj: alemán si el reloj está en alemán, si no inglés.

Ajustes: Controles

Ajustes > Controles (Controls).

Entrada (Input): Auto / Touch / Buttons
Auto deja saltar tanto con la pantalla táctil como con el botón de salto. Touch: solo saltan los toques; Buttons: solo salta el botón. La pausa y BACK siempre funcionan. Touch no está disponible en relojes sin pantalla táctil, Buttons no en relojes sin botón adecuado; entonces la fila aparece en gris y explica el motivo.
Saltar (Jump)
Fila informativa: muestra Tap en relojes táctiles. Al elegirla se explica qué entrada salta.
Botón (Button)
Fila informativa: muestra qué botón hace saltar al zorro (START o SELECT según el reloj). BACK pausa.
Mostrar ayuda (Show Help)
Abre las cuatro páginas de ayuda.

Relojes pequeños y dispositivos compatibles

Fox Runner está pensado para relojes Garmin redondos y rectangulares con suficiente memoria de aplicación. No funciona en relojes antiguos con solo 128 KB de memoria de aplicación (por ejemplo Forerunner 55, series fenix 5 y 6, Forerunner 245, 645 y 935, vivoactive 3, Venu Sq, Enduro) ni en dispositivos Instinct y Edge.

El juego muestra en cada reloj el mismo tramo de recorrido, escalado a la pantalla, así que la dificultad es la misma en todos.

En relojes con menos de unos 200 KB de memoria de aplicación el nivel de detalle Full no está disponible y se limita a Reduced; el ajuste Detalles muestra entonces un * y una nota. Un dibujo lento también puede pasar el juego a Reduced durante una sesión.

Los relojes sin pantalla táctil se juegan solo con el botón; en relojes sin motor de vibración el ajuste Vibración está desactivado. La clasificación necesita que el reloj esté conectado a tu teléfono.

Consejos

Pulsa pronto
Un salto dura unos 0,8 segundos. Pulsa poco antes del obstáculo para que el zorro ya esté en el aire cuando llegue.
Pulsación guardada antes de aterrizar
Una pulsación justo antes del aterrizaje (unos 0,08 segundos) se recuerda, así que dos obstáculos seguidos se superan con una segunda pulsación rápida al aterrizar.
Los bordes
Un pie en el borde de una zanja aún sostiene al zorro. No hace falta saltar en el último instante.
Para tres estrellas
Salta exactamente una vez por obstáculo. Los saltos extra cuestan estrellas.
Modo infinito
No tengas prisa el primer minuto: la velocidad sube despacio y los primeros patrones son los más fáciles. Una pausa no consume escalones de velocidad.
Practicar
Repite los niveles para mejorar estrellas y saltos. Solo se guardan los mejores resultados.

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