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Fox Crossing – Juego Garmin

Imágenes del simulador

Juego Garmin

Fox Crossing

El zorro azul perdió el último ferry. La gran fiesta le espera en la otra orilla. Salta adelante, a la izquierda y a la derecha sobre troncos, carreteras, vías y ríos.

Seis estaciones de tres secciones, hojas doradas y estrellas, un final entrañable y después el camino infinito con clasificación online.

Gratis: instala el juego desde la Connect IQ Store en tu móvil o en la app Garmin Connect IQ.

Participa: en la app en Clasificación → Participar. Sin cuenta.

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Funciones

  • 6 niveles de 3 secciones
  • Cada sección comprobada
  • Hojas doradas y estrellas
  • Camino infinito con clasificación online
  • Botones o deslizar
  • Color del pelaje a elegir
Juego Garmin

Fox Crossing

Fox Crossing – El camino a la fiesta de los zorros

Fondos de pantalla

Fondos de pantalla gratis para este juego: toca uno para descargarlo (1440 x 3200).

Guía del juego

Todo sobre el juego: cómo se juega, cada menú y cada ajuste.

Cómo se juega

Fox Crossing es un pequeño juego de saltos para tu reloj. El zorro azul quiere volver a casa, a la fiesta de los zorros. Cada pantalla es un tablero de 7 filas. Empiezas abajo y saltas hacia arriba, casilla a casilla, hasta llegar a la fila de arriba.

Entre las filas seguras hay caminos con troncos rodantes, carreteras, vías de tren y ríos. Puedes saltar hacia delante, a la izquierda y a la derecha. No hay paso atrás, y cada tablero de la historia se ha comprobado como resoluble sin él.

Una pulsación o un deslizamiento es un salto. Mantener un botón no lo repite. Si no pulsas nada, el zorro simplemente espera. Durante un salto, el juego recuerda una entrada más y la ejecuta justo al aterrizar; las siguientes se ignoran.

Un error no cuesta corazones, vidas ni monedas, porque el juego no tiene. Si el zorro es golpeado, cae al agua o es arrastrado fuera del tablero, la misma sección empieza de nuevo tras un breve momento.

Controles

Según tu reloj, juegas con la pantalla táctil, con los botones o con ambos (véase el ajuste Entrada). Tocar el tablero no hace nada.

Deslizar hacia arriba (táctil)
Un salto hacia delante.
Deslizar a izquierda / derecha (táctil)
Una casilla hacia un lado.
Botón de pausa (táctil)
El botón de pausa bajo el tablero abre el menú de pausa.
Botón START (o SELECT)
Saltar hacia delante. En relojes sin botón MENU ni UP, esta tecla se llama SELECT. La página Controles muestra los nombres de los botones de tu reloj.
Botones UP / DOWN
UP salta a la izquierda y DOWN a la derecha. El ajuste UP / DOWN puede intercambiarlos.
Botón BACK
Abre el menú de pausa. En los menús retrocede un paso.

El terreno

Cada fila de un tablero es de uno de estos tipos. Los objetos en movimiento solo pueden dañarte mientras estás en la fila por la que se mueven.

Hierba y camino
Seguro. Puedes quedarte aquí todo el tiempo que quieras.
Troncos rodantes
Troncos ruedan por el suelo. Tocarlos es un error. Espera un hueco y salta.
Carretera
Vehículos circulan por la fila. Tocarlos es un error.
Vía de tren
A intervalos largos, un tren muy rápido cruza la fila. Una luz de aviso parpadeante indica que viene un tren: espera en la fila segura antes de las vías hasta que pase.
Río
El agua solo es segura donde hay un tronco flotante bajo ti. Al aterrizar, todo tu cuerpo debe estar sobre un solo tronco. Sobre un tronco, la corriente te arrastra de lado; salta antes de que te saque de la imagen. Una flecha roja avisa cuando te acercas al borde. Agua sin tronco, o ser arrastrado fuera del tablero, es un error.
Hoja dorada
Algunas secciones tienen una hoja dorada en un pequeño desvío. Colócate encima para recogerla. Cuenta en cuanto llegas a la meta de esa sección.

Objetivo y puntuación

En la historia, el objetivo es llevar al zorro a casa a través de los 18 tableros (6 niveles de 3 secciones). En la historia no hay puntos: recoges hojas doradas y estrellas.

En el camino infinito ganas puntos y en el entrenamiento se mide tu tiempo de cruce.

Hojas doradas
Una hoja por sección, es decir, hasta 3 por nivel. Se conservan en cuanto has alcanzado la meta de la sección.
1 estrella
Nivel terminado.
2 estrellas
Las tres hojas doradas del nivel están recogidas (pueden venir de intentos distintos).
3 estrellas
Las tres hojas en una sola partida que empezó en la sección 1 y no tuvo ningún error. Un nivel reanudado desde un punto de control, o cualquier error, excluye la tercera estrella en esa partida.
Puntos del camino infinito
Un punto por cada fila que alcanzas por primera vez en un tablero, hasta 6 por tablero. La fila de arriba trae el siguiente tablero tras una breve pausa.
Tiempo de entrenamiento
El tiempo de un cruce, mostrado por ejemplo como 12.4 s. El mejor tiempo de cada tablero de entrenamiento se guarda como récord.

Niveles y mapa

La historia tiene seis niveles (estaciones) de tres secciones: 1 Sendero del bosque, 2 Camino del pueblo, 3 Arroyo del molino, 4 Expreso del prado, 5 Pueblo del río y 6 Regreso a casa. El nivel 1 está abierto desde el principio; cada nivel terminado abre el siguiente. En el primer inicio de la historia se muestra una breve película de introducción.

Tras cada sección empieza la siguiente automáticamente. Tras la última sección de un nivel se reproduce una breve película del nivel y luego una pantalla de resultado muestra tus estrellas y hojas. Tras el nivel 6 se reproduce la película final. Las películas se pueden saltar con un toque o una pulsación poco después de empezar.

Punto de control
Cuando terminas una sección, la siguiente pasa a ser tu punto de control. Si sales del juego, puedes continuar allí.
Continuar (Continue)
En el menú Jugar, reanuda en el punto de control. La entrada lo muestra como nivel-sección, por ejemplo 2-3.
Elegir nivel (Level Select)
Lista los seis niveles con sus estrellas. Un nivel elegido aquí siempre empieza de nuevo en la sección 1. Los niveles bloqueados no se pueden iniciar.
Mapa (Map)
Seis estaciones en un camino sinuoso: las estaciones terminadas son doradas, la siguiente tiene el color del zorro y las posteriores son grises. El zorro está en tu punto de control. Abajo se muestran el nombre y las estrellas de la estación elegida. Con los botones, UP y DOWN mueven la selección y el botón de avance inicia el nivel. En táctil, toca una estación una vez para elegirla y otra vez para iniciar.
Camino infinito desbloqueado
Tras el regreso a casa (nivel 6) se abre el camino infinito. Antes aparece como bloqueado en el menú Jugar.

Camino infinito y clasificación online

El camino infinito encadena tableros hasta que cometes un error. Los tableros proceden de los de la historia (algunos en espejo) y se vuelven más difíciles: cada tres tableros el juego pasa a los del nivel siguiente. El aspecto cambia con los tableros. Un error termina la partida.

La clasificación online es opcional. No hay cuenta ni dirección de correo. Si participas, el juego te asigna un nombre de jugador automático. Si no participas, solo tienes récords locales, y las partidas infinitas muestran 'Sin conexión - solo puntuación local'.

En una partida online, el servidor da la secuencia de tableros y reproduce tus entradas grabadas para calcular él mismo la puntuación. Una partida se graba hasta 5000 entradas; una partida más larga continúa en local y se marca como demasiado larga para la clasificación online. Si falla la conexión, el resultado se guarda (hasta 3 partidas) y se envía más tarde, cuando abras los récords la próxima vez.

Participar (Join)
En Perfil y clasificación. Crea tu identidad online anónima. Hasta entonces la pantalla indica que solo hay récords locales.
Juegas como ... (You run as)
Muestra tu nombre de jugador automático.
Cambiar alias (Change alias)
Muestra un código y una dirección web. Introduce el código en un navegador para cambiar allí tu nombre.
Sincronización (Sync)
Muestra OK o el número de resultados pendientes de envío. Al seleccionarla se intenta enviarlos de nuevo.
Borrar datos online (Delete online data)
Tras una pregunta de confirmación, borra tu identidad online y tus entradas del servidor, así como los resultados pendientes en el reloj. Tus récords locales y tu progreso en la historia se conservan.
Después de una partida
La pantalla de resultado muestra tu puesto y la diferencia con el siguiente. 'Pendiente' significa que el resultado aún se envía o se comprueba; 'Rechazado', que el servidor no lo aceptó.

Menús y pantallas

Los menús se manejan con UP y DOWN y el botón de avance, o con el tacto. BACK retrocede un paso.

Menú de inicio
Título con el número de estaciones y estrellas conseguidas (por ejemplo 3/6 estaciones y 7/18 estrellas). Entradas: Jugar (Play), Mapa (Map), Récords (Records), Ajustes (Settings), Ayuda (Help), Salir (Quit). Salir cierra la aplicación.
Jugar (Play)
Continuar, Elegir nivel, Entrenamiento y Camino infinito (muestra tu mejor puntuación o Bloqueado).
Entrenamiento (Training)
Cuatro tableros de práctica: Troncos rodantes, Carretera, Río y Vía de tren. Los patrones son lentos, los récords son locales y no se desbloquea nada. Tu mejor tiempo aparece junto a cada uno. Tras un cruce puedes repetir, pasar al siguiente tablero o volver al menú principal.
Campo de prácticas (Practice field)
Un tablero sin ningún peligro para probar los controles. Se abre desde el menú Ayuda.
Menú de pausa (Paused)
Reanudar, Reiniciar, Ajustes, Menú principal. La placa muestra el nivel y la sección. En la historia, Reiniciar significa el nivel desde la sección 1. Antes hay una pregunta de confirmación (Sí / No) con No preseleccionado. Tras reanudar, una breve cuenta atrás o 'Listo' te da tiempo para prepararte.
Pausa automática
El juego se pone en pausa solo cuando sales de la pantalla o cuando se interrumpió más de medio segundo aproximadamente.
Resultado de nivel
Muestra las estrellas y hojas del nivel y qué nivel se abre a continuación. Entradas: Siguiente (no tras el nivel 6), Mapa, Menú principal.
Resultado de entrenamiento
Muestra el tiempo y '¡Nuevo récord!' si es tu mejor. Entradas: Reiniciar, Siguiente, Menú principal.
Resultado del camino infinito
Muestra la puntuación, '¡Nuevo récord!' y el estado online. Entradas: Reiniciar, Récords, Menú principal.
Pantalla final
Tras la película final: 'Estás en casa.' con estaciones y estrellas. Entradas: Camino infinito, Mapa, Ver el final de nuevo, Menú principal.
Récords (Records)
Tu mejor puntuación infinita, las estrellas de cada nivel y el mejor tiempo de cada tablero de entrenamiento (marcado como local). Debajo, la sección Online muestra el top 10 de la clasificación infinita. Si estás más abajo, sigue tu propia entrada con sus vecinos, marcada 'Tú'. Si no se puede cargar la lista, se muestra la última guardada con 'Sin conexión - última lista'. La última entrada abre Perfil y clasificación.
Ayuda (Help)
Cómo se juega (cinco páginas con imágenes), Campo de prácticas, Ver la película de inicio, Ver el final de nuevo (cuando el camino infinito está desbloqueado) y Reiniciar la historia.
Reiniciar la historia (Reset story)
Tras una pregunta de confirmación, borra solo el progreso de la historia en el reloj: estaciones, hojas y estrellas. Los récords, los ajustes y los datos online se conservan.

Los ajustes en resumen

Los ajustes tienen cuatro páginas: Juego, Pantalla, Controles y Perfil. Las abres desde el menú de inicio o desde el menú de pausa. Los cambios de modo se aplican desde la siguiente partida; el color y los gráficos cambian al instante. Elige un ajuste para abrir la lista de sus opciones y escoge una. El juego solo existe en alemán e inglés: los nombres de abajo están traducidos y el nombre que muestra el juego va entre paréntesis.

Ajustes: Juego (Game)

Modo (Mode)
Opciones: Historia, Entrenamiento, Camino infinito (Story, Training, Endless). El camino infinito solo se puede elegir tras el regreso a casa. El menú Jugar muestra todos los modos de todos modos.
Vibración (Vibration)
Opciones: No, Sí (Off, On). Una vibración corta en un error y al terminar una sección (y una ligera al recoger una hoja). Activada por defecto si el reloj puede vibrar; si no, aparece atenuada con una nota.
Cuenta atrás (Countdown)
Opciones: No, Sí (Off, On). Sí muestra 3-2-1 antes de cada sección. No muestra un breve 'Listo'. Tras una pausa siempre hay una breve preparación. Activada por defecto.
Récords (Records)
Abre la pantalla de récords.

Ajustes: Pantalla (Display)

Color del zorro (Fox Colour)
Opciones: Azul, Naranja, Rojo, Verde, Violeta, Rosa (Blue, Orange, Red, Green, Violet, Pink). El color del pelaje del zorro en todas las vistas y películas. Mientras eliges se muestra un zorro de vista previa.
Detalles (Details)
Opciones: Auto, Reducido, Completo (Auto, Reduced, Full). Completo muestra árboles, casas, olas y sombras. Las reglas son las mismas en cada nivel. Auto elige Completo en pantallas de al menos 240 píxeles de ancho y Reducido en las más pequeñas.
Contraste (Contrast)
Opciones: Normal, Alto (Normal, High). Alto omite la decoración y refuerza el borde del tablero.
Idioma (Language)
Opciones: Deutsch, English. El idioma de los textos de la aplicación. Al principio sigue el idioma del reloj (alemán; si no, inglés).

Ajustes: Controles (Controls)

Entrada (Input)
Opciones: Auto, Táctil, Botones (Auto, Touch, Buttons). Auto usa todo lo que tiene tu reloj. Táctil usa solo deslizamientos, Botones solo las teclas. Las opciones que tu reloj no puede hacer aparecen atenuadas y explican por qué. Pausa y Atrás siempre funcionan.
UP / DOWN (UP / DOWN)
Opciones: Estándar, Intercambiado (Standard, Swapped). Estándar es UP = izquierda y DOWN = derecha; Intercambiado lo invierte. Solo disponible en relojes con los tres botones.
Táctil (Touch)
Una página de información: deslizar hacia arriba avanza, a izquierda o derecha mueve una casilla de lado, el botón de pausa de abajo pausa.
Botones (Buttons)
Una página de información con la asignación de botones de tu reloj: botón de avance, UP, DOWN y BACK para pausa.
Ayuda con campo de prácticas (Help with practice field)
Abre el menú Ayuda.

Ajustes: Perfil (Profile)

Esta página se llama Perfil y clasificación. También se llega desde la última entrada de la pantalla de récords.

Participar (Join)
Se muestra mientras no participas. Crea el nombre de jugador online automático.
Participación activa (Participating)
Se muestra una vez que participas, con 'Juegas como' y tu nombre de jugador encima.
Cambiar alias (Change alias)
Da un código y una dirección web para cambiar el nombre en un navegador.
Sincronización (Sync)
OK, o cuántos resultados están pendientes. Selecciona para intentar enviarlos.
Borrar datos online (Delete online data)
Borra la identidad online y las entradas tras una pregunta Sí / No.

Relojes pequeños y poca memoria

El juego no se ofrece para relojes con 128 KB de memoria. En relojes compatibles más pequeños o más lentos, el juego se adapta solo sin cambiar las reglas.

Detalles completos
Necesitan unos 200 KB de memoria. En relojes con menos, Completo se limita a Reducido; el ajuste muestra un asterisco y una nota.
Dibujo lento
Si el tablero tarda demasiado en dibujarse varias veces seguidas, el juego desactiva los gráficos más ricos hasta que cierres la aplicación.
Sin pantalla táctil o con menos de tres botones
El juego usa los botones o los deslizamientos que existan. La otra opción aparece atenuada.
Sin vibración
El ajuste Vibración aparece atenuado y permanece desactivado.

Consejos

Tómate tu tiempo: nada se mueve más rápido porque tengas prisa. Esperar en una fila segura no cuesta nada.

Observa una fila un momento antes de saltar. Los objetos repiten su patrón.

En el río, mira el siguiente tronco antes de dejar el actual, y salta a tiempo cuando aparezca la flecha roja.

Antes de una vía de tren, espera la luz de aviso y deja pasar el tren.

Usa el entrenamiento y el campo de prácticas para acostumbrarte al ritmo de los saltos y a los controles de tu reloj.

Para la tercera estrella, juega el nivel desde la sección 1 sin errores y coge cada hoja dorada.

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