Hen Hunter
Le renard parcourt la forêt et ramasse des poules. Chaque poule l’allonge – le bord et sa propre queue terminent la partie.
Trois vitesses, accélération, bords ouverts ou fermés et un top 5 par règle directement sur la montre.
Gratuit : installez le jeu depuis le Connect IQ Store sur votre téléphone ou dans l’app Garmin Connect IQ.
La montre garde les meilleurs scores elle-même : top 5 par règle, sans compte.
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Vers la page des donsFonctions
- Snake classique sur une grille 15 × 13
- Vitesse et bords réglables
- Top 5 sur la montre
- Couleur du pelage au choix
- Boutons ou balayage
- Hors ligne
Hen Hunter

Fonds d’écran
Fonds d’écran gratuits pour ce jeu - touchez-en un pour le télécharger (1440 x 3200).
Guide du jeu
Tout sur le jeu : comment y jouer, chaque menu et chaque réglage.
- Comment jouer
- But et score
- Règles : vitesse, accélération et bord
- Records
- Menus et écrans
- Réglages : Jeu
- Réglages : Affichage
- Réglages : Commandes
- Petites montres et matériel manquant
- Conseils
Comment jouer
Hen Hunter est un jeu de type snake pour votre montre Garmin. Le renard parcourt un terrain de 15 x 13 cases et ramasse des poules. Il ne s'arrête jamais : vous décidez seulement où il tourne.
Une partie commence par un compte à rebours 3-2-1. Le renard démarre avec une longueur de 4 cases, près du centre du terrain, en direction de la droite. Il y a toujours exactement une poule sur le terrain, toujours sur une case libre. Quand le renard l'atteint, il s'allonge d'une case et une nouvelle poule apparaît.
Avec les boutons : UP tourne à gauche, DOWN tourne à droite, toujours par rapport à la direction actuelle. SELECT (ou START) met le jeu en pause. BACK met aussi en pause.
Avec un écran tactile : en mode Balayage, vous balayez vers le haut, le bas, la gauche ou la droite et le renard part dans cette direction. En mode Toucher, vous touchez la moitié gauche de l'écran pour tourner à gauche et la moitié droite pour tourner à droite. La bande sous le terrain est la zone de pause dans les deux modes.
Une partie se termine quand le renard se heurte lui-même, ou touche le bord avec la règle Mur. Le demi-tour à 180 degrés est impossible. Un seul changement de direction est mémorisé par pas ; les autres commandes avant le pas suivant sont ignorées. Le renard peut aller dans la case que sa queue quitte au même pas, mais pas s'il grandit à ce pas.
Après une pause, le compte à rebours 3-2-1 se déroule toujours d'abord. Vous ne perdez donc aucun pas pendant que le jeu est arrêté.
But et score
Ramassez autant de poules que possible. Votre score est le nombre de poules d'une partie. La longueur du renard est 4 plus le nombre de poules.
La ligne au-dessus du terrain indique vos poules actuelles et le record (REC) de la règle jouée. Après la partie, l'écran de résultat indique les poules et la longueur. Si la partie entre dans le top 5, il affiche Nouveau record ! (rang 1) ou Rang 2 à 5.
Si le renard remplit tout le terrain, vous gagnez la partie (Victoire ! La forêt est pleine !). C'est très difficile ; la plupart des parties se terminent avant.
Règles : vitesse, accélération et bord
Trois réglages définissent les règles d'une partie : Vitesse, Accélération et Bord. Ils sont figés au début de la partie. Si vous les modifiez pendant une pause, ils s'appliquent à partir de la partie suivante (le jeu affiche une remarque).
Chaque combinaison de règles a sa propre liste de records, pour que les parties restent comparables.
- Vitesse : Lente
- Le renard fait un pas toutes les 320 ms.
- Vitesse : Normale
- Un pas toutes les 240 ms (par défaut).
- Vitesse : Rapide
- Un pas toutes les 170 ms.
- Accélération
- Activée, la durée d'un pas est multipliée par 0,9 toutes les cinq poules ramassées (arrondie à la milliseconde) et ne descend jamais sous 110 ms. Exemple en Normale : 240 ms, 216 ms après 5 poules, 194 ms après 10 poules.
- Bord : Mur
- Toucher le bord du terrain met fin à la partie.
- Bord : Ouvert
- Le renard quitte le terrain d'un côté et réapparaît du côté opposé.
Records
Hen Hunter tient un top 5 pour chaque jeu de règles. Un jeu de règles est la combinaison de la vitesse (3), de l'accélération (oui/non) et du bord (Mur/Ouvert), soit 12 listes.
L'affichage, la langue, la vibration, la couleur du renard et la commande ne changent pas la liste à laquelle appartient une partie.
Une entrée indique le nombre de poules et la longueur. À égalité de poules, la partie la plus ancienne reste devant. Les parties sans aucune poule ne sont pas enregistrées.
Les records sont enregistrés uniquement sur votre montre. Il n'y a ni classement en ligne ni compte. Le jeu fonctionne entièrement hors ligne.
Menus et écrans
- Menu de démarrage
- Jouer, Réglages, Meilleurs scores, Aide, Quitter. Quitter (ou BACK dans ce menu) ferme l'application.
- Menu pause
- S'ouvre pendant une partie. Il indique les poules et la longueur de la partie en cours. Entrées : Reprendre, Nouvelle partie, Réglages, Menu principal. BACK reprend aussi la partie.
- Confirmation
- Nouvelle partie et Menu principal demandent : Abandonner la partie en cours ? Oui ou Non (Non est présélectionné). Oui abandonne la partie.
- Écran de résultat
- Apparaît à la fin d'une partie. Il indique Partie terminée ou le message de victoire, les poules, la longueur et, le cas échéant, Nouveau record ! ou le rang. Entrées : Rejouer, Menu principal.
- Meilleurs scores
- Affiche le top 5 d'un jeu de règles, avec sa description (par exemple Normale / Accélération oui / Mur) et le numéro de liste comme 1/12. Il s'ouvre sur le jeu de règles de vos réglages actuels. SELECT (ou toucher l'entrée) passe au jeu de règles suivant. Sans record, il indique Pas encore d'entrées.
- Aide
- Pages illustrées : But ; Boutons (seulement sur les montres avec boutons UP/DOWN) ; Tactile (seulement sur les montres avec écran tactile) ; Vitesse et records.
- Réglages
- Trois pages : Jeu (1/3), Affichage (2/3), Commandes (3/3).
- Liste de valeurs
- Choisir un réglage ouvre la liste de ses valeurs, la valeur active étant marquée. Une courte aide explique le réglage. Choisir une valeur l'enregistre aussitôt et revient en arrière.
Réglages : Jeu
Ces réglages modifient les règles. Les changements sont enregistrés immédiatement et s'appliquent à partir de la partie suivante.
- Vitesse
- Lente, Normale (par défaut) ou Rapide. Vitesse de base du renard par pas.
- Accélération
- Désactivée ou Activée (par défaut Activée). Activée : un peu plus rapide toutes les cinq poules.
- Bord
- Mur (par défaut) ou Ouvert. Mur termine la partie au bord, Ouvert fait réapparaître de l'autre côté.
- Vibration
- Désactivée ou Activée (par défaut Activée si la montre vibre). Une courte vibration quand le renard attrape une poule et une plus longue à la fin de la partie. Sur les montres sans moteur de vibration, l'entrée est grisée et indique que la montre ne gère pas la vibration.
Réglages : Affichage
- Couleur du renard
- Bleu (par défaut), Orange, Rouge, Vert, Violet ou Rose. Seule la couleur du pelage change ; les joues et les yeux restent.
- Détails
- Auto (par défaut), Réduits ou Complets. Complets affiche des arbres, un terrain en damier et des ombres. Réduits les supprime et dessine plus vite. Auto choisit Complets pour les écrans d'au moins 240 pixels de large et Réduits pour les plus petits.
- Grille
- Désactivée ou Activée (par défaut Activée). Dessine de discrètes lignes de cases sur le terrain.
- Contraste
- Normal (par défaut) ou Élevé. Élevé supprime le damier et utilise un cadre plus clair et plus épais ainsi que des lignes de grille plus claires.
- Langue
- Deutsch ou English. C'est la langue des textes dans l'application ; le jeu n'existe qu'en allemand et en anglais. Par défaut : allemand si la montre est réglée en allemand, sinon anglais.
Réglages : Commandes
- Commande
- Auto (par défaut), Boutons ou Tactile. Choisit les commandes qui dirigent le renard. Pause et Retour fonctionnent toujours. Boutons exige des boutons UP/DOWN, Tactile exige un écran tactile ; les choix indisponibles sont grisés.
- Tactile
- Balayage (par défaut) ou Toucher. Balayage : quatre directions. Toucher : la moitié gauche tourne à gauche, la moitié droite à droite. Grisé sur les montres sans écran tactile ou si la commande est réglée sur Boutons.
- Boutons : Tourner
- Information seulement. UP tourne à gauche, DOWN à droite, SELECT met en pause, BACK met en pause puis revient en arrière. Grisé sur les montres sans boutons UP/DOWN.
- Afficher l'aide
- Ouvre les pages d'aide.
Petites montres et matériel manquant
Sur les montres à faible mémoire (environ 128 Ko pour les applications), Détails Complets est limité à Réduits. Si vous choisissez Complets, il est marqué d'une étoile et une remarque explique la limite.
Si le dessin en mode Complets est trop lent (plus de la moitié de la durée d'un pas, trois fois de suite), le jeu passe en Réduits pour le reste de la session. Votre réglage n'est pas modifié.
La taille des cases est choisie automatiquement pour que le terrain, la ligne de score et la zone de pause tiennent sur l'écran rond ou rectangulaire.
Sans écran tactile, la commande tactile n'est pas disponible et ses entrées sont grisées. Les montres sans boutons UP/DOWN (certains modèles Venu et Vivoactive) se pilotent uniquement au toucher ; la commande Auto y signifie Tactile.
Sans moteur de vibration, la vibration reste désactivée et ne peut pas être activée.
Conseils
Anticipez d'un ou deux pas. Un virage n'est appliqué qu'au pas suivant, et un seul virage peut attendre à la fois.
Commencez en Lente ou sans accélération pour vous habituer aux commandes. Ouvert rend le jeu plus détendu, Mur plus strict.
Sur un petit écran, Grille désactivée ou Contraste élevé peuvent rendre le terrain plus lisible.
Si votre poignet gêne, mettez en pause avec SELECT. Le compte à rebours vous laisse le temps de vous remettre prêt.














