Fox Runner
Le renard court tout seul – un toucher ou un bouton le fait sauter. Par-dessus troncs, rochers et cactus, fossés et rivières, à travers forêt, prairie, canyon, forêt d’hiver et montagnes.
Six niveaux faits main avec jusqu’à trois étoiles, puis une finale attendrissante – et le mode infini avec classement en ligne : général et chaque semaine.
Gratuit : installez le jeu depuis le Connect IQ Store sur votre téléphone ou dans l’app Garmin Connect IQ.
Participer : dans l’app sous Classement → Participer. Sans compte.
Gratuit, soutien bienvenu
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Vers la page des donsFonctions
- 6 niveaux de difficulté croissante
- Jusqu’à 3 étoiles par niveau
- Mode infini avec classement en ligne
- Couleur du pelage au choix
- Toucher ou bouton, pause à tout moment
- Jouable hors ligne
Fox Runner

Fonds d’écran
Fonds d’écran gratuits pour ce jeu - touchez-en un pour le télécharger (1440 x 3200).
Guide du jeu
Tout sur le jeu : comment y jouer, chaque menu et chaque réglage.
- Comment jouer
- But et score
- Niveaux et étoiles
- Mode infini et classement
- Menus et écrans
- Réglages
- Réglages : Jeu
- Réglages : Affichage
- Réglages : Commandes
- Petites montres et appareils pris en charge
- Conseils
Comment jouer
Fox Runner est un jeu de course à un seul bouton pour ta montre Garmin. Le renard bleu court tout seul de gauche à droite. Ta seule tâche : le faire sauter au bon moment.
Le renard saute une fois par toucher ou par pression sur le bouton. Il n'y a pas de deuxième saut en l'air. Un saut dure environ 0,8 seconde : appuie donc un peu avant l'obstacle, pas juste devant.
Les rochers, troncs, souches et cactus se sautent. Les fossés et les rivières interrompent le sol : si le renard n'est pas en l'air en arrivant à la brèche, il tombe.
Chaque essai commence par un compte à rebours 3-2-1-Go. Les appuis pendant le compte à rebours ne comptent pas.
- Écran tactile
- Touche n'importe où dans la vue du jeu pour sauter. Sur les montres tactiles, un petit bouton de pause se trouve dans la bande sous la vue du jeu ; toucher cette bande met en pause.
- Bouton
- START / ENTER (SELECT sur les montres sans bouton START) fait sauter le renard. BACK met en pause.
- Pause
- BACK ou la bande sous la vue du jeu met la course en pause et ouvre le menu de pause. La reprise commence toujours par le compte à rebours 3-2-1.
- Pause automatique
- Si tu quittes l'écran de jeu ou si la montre n'exécute pas l'application pendant un moment, la course est mise en pause. Appuie sur le bouton de saut ou touche l'écran pour reprendre avec le compte à rebours.
But et score
Dans les six niveaux, le but est le drapeau d'arrivée au bout du parcours. La ligne du haut affiche le numéro du niveau (L1 ... L6), la distance parcourue et ton nombre de sauts. Une fine barre de progression en haut montre où tu en es sur le parcours.
Moins de sauts, c'est mieux : chaque niveau a un nombre de sauts optimal, et tes étoiles dépendent de la proximité avec ce nombre (voir Niveaux et étoiles).
En mode infini, il n'y a pas d'arrivée. Le parcours ne s'arrête jamais, le renard accélère avec le temps, et le score est la distance parcourue avant que le renard tombe ou heurte un obstacle. L'écran affiche la distance actuelle et ta meilleure distance.
Une course se termine par un message selon l'erreur : "Ouch!" (heurté un rocher, un tronc, une souche ou un cactus), "Into the ditch!" (tombé dans un fossé) ou "Splash!" (tombé dans une rivière). En cas de réussite : "Made it!". Ces messages s'affichent dans la langue choisie dans l'application (allemand ou anglais).
Niveaux et étoiles
Il y a six niveaux. Le niveau 1 est ouvert dès le début ; chaque niveau terminé ouvre le suivant. L'écran de choix du niveau montre tes étoiles et, pour le niveau sélectionné, ton meilleur nombre de sauts à côté du nombre optimal.
Étoiles : 1 étoile pour atteindre l'arrivée. 2 étoiles si tu as eu besoin d'au plus un saut de plus que l'optimum. 3 étoiles avec exactement le nombre de sauts optimal (chaque obstacle sauté une fois, aucun saut en trop). Les étoiles ne sont jamais retirées ; le meilleur résultat est conservé. Le maximum est de 18 étoiles.
- 1 Forest Start
- Vitesse 50 par seconde, environ 45 secondes. 17 obstacles (troncs et rochers). Optimal : 17 sauts.
- 2 Meadow Run
- Un peu plus rapide, environ 50 secondes. 20 obstacles ; les premiers fossés apparaissent. Optimal : 20 sauts.
- 3 Pine Pass
- Environ 55 secondes. 24 obstacles ; souches et fossés plus larges. Optimal : 24 sauts.
- 4 Canyon Dash
- Environ 60 secondes. 28 obstacles ; cactus et longs fossés. Optimal : 28 sauts.
- 5 Frost Trail
- Environ 65 secondes. 30 obstacles ; des rivières s'ajoutent aux fossés. Optimal : 30 sauts.
- 6 Summit Sprint
- Le niveau le plus rapide et le plus long, environ 75 secondes. 40 obstacles de tous types. Optimal : 40 sauts.
Mode infini et classement
Le mode infini s'ouvre après avoir terminé le niveau 6 et regardé (ou passé) la finale. Jusque-là, Infini apparaît comme Verrouillé dans le menu Jouer.
En mode infini, la vitesse commence à la vitesse du niveau 2 et augmente d'un petit palier toutes les 30 secondes de jeu, jusqu'à une vitesse maximale. Le parcours est composé de courts motifs d'obstacles de plus en plus difficiles avec la distance. Le temps de pause ne compte pas.
Le classement en ligne est facultatif. Pas de compte, pas d'adresse e-mail : en participant, le jeu reçoit du serveur un nom de joueur automatique (par exemple Fox-Swift-4821). Sans participer, tu peux jouer au mode infini ; seul ton record local est alors conservé.
- Général (Overall)
- Un parcours commun à tous, qui ne change jamais. Ta meilleure distance compte pour la liste de tous les temps.
- Cette semaine (This Week)
- Une compétition hebdomadaire avec son propre parcours. La semaine va du lundi 00:00 au lundi 00:00 UTC, et la liste indique combien de temps elle dure encore. Une nouvelle liste commence chaque semaine.
- Records locaux (Local records)
- Mode infini sans connexion en ligne. La meilleure distance est enregistrée uniquement sur la montre.
- Participer (Join)
- Crée ton joueur en ligne. Il faut une connexion au téléphone et cela prend un instant. Tu peux participer depuis le menu Infini (choisir Général ou Cette semaine avant de participer ouvre la configuration), depuis l'écran Classement ou depuis Réglages > Configurer le classement. Ensuite l'écran affiche "You play as" avec ton nom de joueur.
- Changer de pseudo (Change alias)
- Affiche un code à usage unique et une adresse web. Ouvre l'adresse dans un navigateur sur ton téléphone ou ordinateur, saisis le code et tape un nouveau nom. Le code est valable 10 minutes. Les noms comptent 3 à 16 caractères (lettres, chiffres, espace, tiret bas, tiret).
- Supprimer les données en ligne (Delete online data)
- Demande confirmation, puis supprime ton joueur en ligne, tes courses et scores sur le serveur et retire l'identité en ligne de la montre. La suppression est aussi possible sur la page web. Ta progression locale et ton record infini local restent sur la montre.
- Synchronisation (Sync)
- Affiche OK ou le nombre de résultats en attente. Si un résultat n'a pas pu être envoyé faute de connexion, la montre en garde jusqu'à trois et les renvoie à la prochaine ouverture du classement. Choisis la ligne pour réessayer tout de suite.
- Après une course en ligne
- L'écran de résultat montre ton rang et l'écart avec la place suivante, "Pending" tant que le résultat est en route ou pas encore envoyé, ou "Rejected" si le serveur ne l'a pas accepté. Si aucune connexion au serveur n'est possible au départ, tu joues simplement une course locale.
- Vérifié par le serveur
- Pour les courses en ligne, la montre envoie le moment de tes sauts, et le serveur rejoue lui-même la course pour calculer la distance. Seules les courses valides figurent dans la liste.
Menus et écrans
Dans tous les menus, déplace la sélection avec les boutons HAUT / BAS, choisis avec START / SELECT et reviens avec BACK. Sur les montres tactiles, touche une ligne. Les lignes grisées ne sont pas utilisables et expliquent pourquoi quand tu les choisis. Les textes de l'application n'existent qu'en allemand et en anglais ; les noms ci-dessous sont traduits, avec le nom anglais entre parenthèses.
- Menu principal (Main menu)
- Affiche FOX RUNNER et ton total d'étoiles sur 18. Entrées : Jouer (Play), Classement (Leaderboard), Réglages (Settings), Aide (Help), Quitter (Quit).
- Jouer (Play)
- Entrées : Niveaux (Levels) et Infini (Endless) (affiché Verrouillé avec la note "Endless opens after level 6." jusqu'à la fin du niveau 6). Une fois la campagne terminée, Revoir la finale (Watch finale again) s'ajoute.
- Choix du niveau (Level Select)
- Liste les six niveaux avec nom et étoiles. Les niveaux verrouillés sont grisés. La note indique pour le niveau sélectionné ton meilleur nombre de sauts et le nombre optimal.
- Menu Infini (Endless)
- Général, Cette semaine et Records locaux (avec ta meilleure distance). Général et Cette semaine ne sont disponibles qu'après avoir participé ; sinon la note indique "Without joining only local records."
- Écran de jeu
- Affiche le numéro du niveau ou la distance, les sauts (niveaux) ou ton meilleur score (infini) et la barre de progression. Les messages apparaissent dans un petit cadre : 3-2-1, Go!, Paused, Loading ..., Ouch!, Into the ditch!, Splash! et Made it!.
- Menu de pause (Paused)
- Affiche la distance et les sauts jusqu'ici. Entrées : Reprendre (Resume), Recommencer (Restart), Réglages (Settings), Menu principal (Main Menu). Recommencer et Menu principal demandent "Discard the current attempt?" (Yes / No, No est présélectionné). BACK dans le menu de pause reprend la course.
- Résultat après un niveau
- Titre "Made it!" avec les sauts et le nombre optimal, tes étoiles, et les entrées Level (numéro suivant), Restart et Level Select. BACK ramène au choix du niveau.
- Résultat après un échec
- Titre "Try again?" avec distance et sauts. Entrées : Restart et Level Select.
- Résultat en mode infini
- Affiche la distance, "New record!" si tu bats ton meilleur score, et pour les courses en ligne le rang, l'écart ou le statut. Entrées : Restart, Leaderboard, Main Menu.
- Finale
- Après le niveau 6, une courte animation d'environ 8 secondes se lance. Après la première seconde, tu peux la passer d'un toucher ou d'une pression de bouton. Ta progression est enregistrée avant le début de la finale.
- Campagne terminée
- Affiche "6/6 levels done", tes étoiles et "Endless unlocked!". Entrées : Endless, Levels, Watch finale again, Main Menu.
- Classement (Leaderboard)
- La première ligne bascule entre Général et Cette semaine. La liste montre le top 10 ; ton entrée est marquée par ">" et "You". Si tu n'es pas dans le top 10, ton entrée apparaît sous "..." avec les joueurs autour de toi. La dernière ligne montre ton record local. Notes : "Loading ...", "No leaderboard loaded yet", "Offline - last list" (sans connexion, la dernière liste enregistrée est affichée). Sans participation, tu vois ton record local et l'entrée Configurer le classement (Leaderboard setup).
- Aide (Help)
- Quatre pages : Jumping, Gaps, Pause, Modes. HAUT / BAS tourne les pages ; START / SELECT ou un toucher passe à la page suivante et ferme l'aide sur la dernière.
- Confirmation de la réinitialisation
- Réinitialiser la progression (Reset progress) ouvre une question Yes / No (No est présélectionné) et confirme par "Progress reset."
Réglages
Ouvre les réglages depuis le menu principal ou le menu de pause. Il y a quatre entrées. Les trois premières sont des pages de réglages numérotées 1/3 à 3/3 ; choisir un réglage ouvre une courte liste de ses valeurs, et la valeur choisie est enregistrée immédiatement.
Tant qu'une course est active (même en pause), la note "Game changes apply from the next start." est affichée. Les textes de l'application n'existent qu'en allemand et en anglais.
- Jeu (Game)
- Mode, Vibration, Compte à rebours (Countdown), Réinitialiser la progression (Reset progress).
- Affichage (Display)
- Couleur du renard (Fox Colour), Détails (Details), Contraste (Contrast), Langue (Language).
- Commandes (Controls)
- Entrée (Input), Saut (Jump), Bouton (Button), Afficher l'aide (Show Help).
- Configurer le classement (Leaderboard setup)
- Participer (Join), Changer de pseudo (Change alias), Synchronisation (Sync) et Supprimer les données en ligne (Delete online data) ; voir Mode infini et classement.
Réglages : Jeu
Réglages > Jeu (Game).
- Mode (Mode) : Niveaux / Infini (Levels / Endless)
- Sert à choisir entre niveaux et mode infini. Le texte d'aide du jeu dit : une course démarre depuis Jouer. Le mode infini ne peut être choisi qu'après la campagne ; avant, il s'affiche Verrouillé (Locked).
- Vibration (Vibration) : Off / On
- Une courte vibration quand le renard tombe et quand un niveau est terminé. Par défaut On si la montre peut vibrer. Sur les montres sans vibration, le réglage est grisé avec la note "This watch does not support vibration."
- Compte à rebours (Countdown) : Off / On
- Le texte d'aide du jeu dit : 3-2-1 avant le départ et après chaque pause. Par défaut On.
- Réinitialiser la progression (Reset progress)
- Pose la question Yes / No puis efface uniquement les niveaux, étoiles et déblocages sur la montre. Les réglages, l'identifiant en ligne et les records en ligne restent. Le mode infini est de nouveau verrouillé jusqu'à la fin du niveau 6.
Réglages : Affichage
Réglages > Affichage (Display).
- Couleur du renard (Fox Colour) : Blue / Orange / Red / Green / Violet / Pink
- Couleur du pelage du renard (bleu, orange, rouge, vert, violet, rose). Chaque ligne montre un échantillon de couleur et le renard s'affiche en aperçu dans la couleur sélectionnée. Par défaut Blue.
- Détails (Details) : Auto / Reduced / Full
- Full (complet) affiche nuages, collines et plus de poses ; Reduced (réduit) dessine une scène plus simple, plus facile pour les montres lentes. Auto choisit Full pour les écrans d'au moins 240 pixels de large et Reduced pour les plus petits. Sur les montres à peu de mémoire, Full est limité à Reduced (affiché avec * et une note). Si la montre dessine trop lentement, le jeu passe en Reduced pour le reste de la session.
- Contraste (Contrast) : Normal / High
- High (élevé) renforce les contours et supprime les détails d'arrière-plan, ce qui rend le renard et les obstacles plus visibles.
- Langue (Language) : Deutsch / English
- Langue des textes de l'application. Par défaut selon la langue de la montre : allemand si la montre est en allemand, sinon anglais.
Réglages : Commandes
Réglages > Commandes (Controls).
- Entrée (Input) : Auto / Touch / Buttons
- Auto laisse l'écran tactile et le bouton de saut faire sauter le renard. Touch : seuls les toucher font sauter ; Buttons : seul le bouton fait sauter. La pause et BACK fonctionnent toujours. Touch n'est pas disponible sur les montres sans écran tactile, Buttons pas sur les montres sans bouton adapté ; la ligne est alors grisée et explique pourquoi.
- Saut (Jump)
- Ligne d'information : affiche Tap sur les montres tactiles. La choisir explique quelle entrée fait sauter.
- Bouton (Button)
- Ligne d'information : affiche quel bouton fait sauter le renard (START ou SELECT selon la montre). BACK met en pause.
- Afficher l'aide (Show Help)
- Ouvre les quatre pages d'aide.
Petites montres et appareils pris en charge
Fox Runner est conçu pour les montres Garmin rondes et rectangulaires disposant d'assez de mémoire d'application. Il ne fonctionne pas sur les anciennes montres avec seulement 128 Ko de mémoire d'application (par exemple Forerunner 55, séries fenix 5 et 6, Forerunner 245, 645 et 935, vivoactive 3, Venu Sq, Enduro), ni sur les appareils Instinct et Edge.
Le jeu montre sur chaque montre le même tronçon de parcours, mis à l'échelle de l'écran : la difficulté est donc la même partout.
Sur les montres avec moins d'environ 200 Ko de mémoire d'application, le niveau de détail Full n'est pas disponible et reste limité à Reduced ; le réglage Détails affiche alors un * et une note. Un dessin trop lent peut aussi faire passer le jeu en Reduced pendant une session.
Les montres sans écran tactile se jouent uniquement avec le bouton ; sur les montres sans moteur de vibration, le réglage Vibration est désactivé. Le classement nécessite que la montre soit connectée à ton téléphone.
Conseils
- Appuyer tôt
- Un saut dure environ 0,8 seconde. Appuie peu avant l'obstacle pour que le renard soit déjà en l'air à son arrivée.
- Appui mémorisé avant l'atterrissage
- Un appui juste avant l'atterrissage (environ 0,08 seconde) est mémorisé : deux obstacles qui se suivent se franchissent avec un second appui rapide à l'atterrissage.
- Les bords
- Un pied sur le bord d'un fossé porte encore le renard. Pas besoin de sauter au tout dernier moment.
- Pour trois étoiles
- Saute exactement une fois par obstacle. Les sauts en trop coûtent des étoiles.
- Mode infini
- Ne te précipite pas la première minute : la vitesse augmente lentement et les premiers motifs sont les plus faciles. Une pause ne consomme pas de paliers de vitesse.
- S'entraîner
- Rejoue les niveaux pour améliorer étoiles et sauts. Seuls les meilleurs résultats sont enregistrés.















