Fox Runner
Der Fuchs läuft von selbst – ein Tipp oder Tastendruck lässt ihn springen. Über Stämme, Steine und Kakteen, über Gräben und Flüsse, durch Wald, Wiese, Canyon, Winterwald und Berge.
Sechs handgemachte Levels mit bis zu drei Sternen, danach ein liebevolles Finale – und der Endlosmodus mit Online-Rangliste: Gesamt und jede Woche neu.
Kostenlos spielbar: Installiere das Spiel aus dem Connect IQ Store auf deinem Handy oder in der Garmin Connect IQ App.
Mitmachen: In der App unter Rangliste → Teilnehmen. Ohne Konto, mit selbst gewähltem Spielernamen.
Kostenlos spielen, gern unterstützen
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Zur SpendenseiteFunktionen
- 6 Levels mit steigendem Anspruch
- Bis zu 3 Sterne pro Level für präzise Sprünge
- Endlosmodus mit Online-Rangliste (Gesamt und Woche)
- Fellfarbe wählbar: Blau, Orange, Rot, Grün, Violett, Pink
- Touch oder Taste, Pause jederzeit
- Offline spielbar, Deutsch und Englisch
Fox Runner

Wallpaper
Kostenlose Handy-Wallpaper zu diesem Spiel - zum Herunterladen antippen (1440 x 3200).
Spielanleitung
Alles zum Spiel: wie es gespielt wird, jedes Menü und jede Einstellung.
- So wird gespielt
- Ziel und Wertung
- Levels und Sterne
- Endlosmodus und Rangliste
- Menüs und Bildschirme
- Einstellungen
- Einstellungen: Spiel
- Einstellungen: Darstellung
- Einstellungen: Steuerung
- Kleine Uhren und unterstützte Geräte
- Tipps
So wird gespielt
Fox Runner ist ein Ein-Tasten-Runner für deine Garmin-Uhr. Der blaue Fuchs läuft von selbst von links nach rechts. Deine einzige Aufgabe: im richtigen Moment springen lassen.
Pro Tipp oder Tastendruck springt der Fuchs einmal. In der Luft gibt es keinen zweiten Sprung. Ein Sprung dauert etwa 0,8 Sekunden, drücke also etwas vor dem Hindernis und nicht erst direkt davor.
Steine, Stämme, Baumstümpfe und Kakteen werden übersprungen. Gräben und Flüsse unterbrechen den Boden: Ist der Fuchs nicht in der Luft, wenn er die Lücke erreicht, fällt er.
Jeder Versuch beginnt mit einem Countdown 3-2-1-Los. Eingaben während des Countdowns zählen nicht.
- Touchscreen
- Tippe irgendwo in die Spielansicht, um zu springen. Bei Touch-Uhren liegt ein kleiner Pause-Knopf im Streifen unter der Spielansicht; ein Tipp in diesen Streifen pausiert.
- Taste
- START / ENTER (SELECT bei Uhren ohne START-Taste) lässt den Fuchs springen. BACK pausiert.
- Pause
- BACK oder der Streifen unter der Spielansicht pausiert den Lauf und öffnet das Pausenmenü. Danach geht es immer mit dem Countdown 3-2-1 weiter.
- Automatische Pause
- Verlässt du den Spielbildschirm oder wird die App eine Weile nicht ausgeführt, wird der Lauf pausiert. Drücke die Sprungtaste oder tippe, um mit dem Countdown weiterzumachen.
Ziel und Wertung
In den sechs Levels ist das Ziel die Zielflagge am Ende der Strecke. Die obere Zeile zeigt die Levelnummer (L1 ... L6), die zurückgelegte Distanz und deine Sprünge. Ein dünner Fortschrittsbalken am oberen Rand zeigt, wie weit du auf der Strecke bist.
Weniger Sprünge sind besser: Jedes Level hat eine optimale Sprungzahl, und deine Sterne hängen davon ab, wie nah du herankommst (siehe Levels und Sterne).
Im Endlosmodus gibt es kein Ziel. Die Strecke hört nie auf, der Fuchs wird mit der Zeit schneller, und die Wertung ist die Distanz, die du schaffst, bevor der Fuchs fällt oder gegen ein Hindernis läuft. Der Bildschirm zeigt die aktuelle Distanz und deine beste Distanz.
Ein Lauf endet je nach Fehler mit einer Meldung: "Autsch!" (gegen Stein, Stamm, Stumpf oder Kaktus gelaufen), "In den Graben!" oder "Platsch!" (in den Fluss gefallen). Bei Erfolg lautet sie "Geschafft!".
Levels und Sterne
Es gibt sechs Levels. Level 1 ist von Anfang an offen; jedes geschaffte Level öffnet das nächste. Die Levelauswahl zeigt deine Sterne und beim markierten Level deine beste Sprungzahl neben der optimalen Zahl.
Sterne: 1 Stern fürs Erreichen des Ziels. 2 Sterne, wenn du höchstens einen Sprung mehr als das Optimum gebraucht hast. 3 Sterne bei genau der optimalen Sprungzahl (jedes Hindernis einmal übersprungen, keine Extrasprünge). Sterne werden nie weniger, das beste Ergebnis bleibt. Insgesamt sind 18 Sterne möglich.
- 1 Forest Start
- Tempo 50 pro Sekunde, etwa 45 Sekunden. 17 Hindernisse (Stämme und Steine). Optimal: 17 Sprünge.
- 2 Meadow Run
- Etwas schneller, etwa 50 Sekunden. 20 Hindernisse; die ersten Gräben kommen dazu. Optimal: 20 Sprünge.
- 3 Pine Pass
- Etwa 55 Sekunden. 24 Hindernisse; Baumstümpfe und breitere Gräben. Optimal: 24 Sprünge.
- 4 Canyon Dash
- Etwa 60 Sekunden. 28 Hindernisse; Kakteen und lange Gräben. Optimal: 28 Sprünge.
- 5 Frost Trail
- Etwa 65 Sekunden. 30 Hindernisse; zu den Gräben kommen Flüsse. Optimal: 30 Sprünge.
- 6 Summit Sprint
- Das schnellste und längste Level, etwa 75 Sekunden. 40 Hindernisse aller Art. Optimal: 40 Sprünge.
Endlosmodus und Rangliste
Der Endlosmodus öffnet, nachdem du Level 6 geschafft und das Finale gesehen (oder übersprungen) hast. Bis dahin steht Endlos im Menü Spielen als Gesperrt.
Das Tempo im Endlosmodus beginnt mit dem Tempo von Level 2 und steigt alle 30 Spielsekunden um eine kleine Stufe, bis eine Höchstgeschwindigkeit erreicht ist. Die Strecke besteht aus kurzen Hindernismustern, die mit der Distanz schwieriger werden. Pausenzeit zählt nicht.
Die Online-Rangliste ist freiwillig. Du brauchst kein Konto und keine E-Mail-Adresse: Beim Teilnehmen bekommt das Spiel vom Server einen automatischen Spielernamen (zum Beispiel Fox-Swift-4821). Ohne Teilnahme kannst du den Endlosmodus trotzdem spielen; dann wird nur dein lokaler Rekord gespeichert.
- Gesamt
- Eine gemeinsame, unveränderliche Strecke für alle. Deine beste Distanz zählt für die ewige Liste.
- Diese Woche
- Ein Wochenwettbewerb mit eigener Strecke. Die Woche läuft von Montag 00:00 bis Montag 00:00 UTC, die Liste zeigt, wie lange sie noch dauert. Jede Woche beginnt eine neue Liste.
- Lokale Rekorde
- Endlos ohne Online-Verbindung. Die beste Distanz wird nur auf der Uhr gespeichert.
- Teilnehmen
- Legt deinen Online-Spieler an. Dafür brauchst du eine Handy-Verbindung, es dauert einen Moment. Du kannst im Endlos-Menü teilnehmen (Gesamt oder Diese Woche öffnet vor der Teilnahme die Einrichtung), in der Rangliste oder unter Einstellungen > Rangliste einrichten. Danach steht dort "Du spielst als" und dein Spielername.
- Alias ändern
- Zeigt einen einmaligen Code und eine Webadresse. Öffne die Adresse im Browser am Handy oder Computer, gib den Code ein und tippe einen neuen Namen. Der Code gilt 10 Minuten. Namen haben 3 bis 16 Zeichen (Buchstaben, Ziffern, Leerzeichen, Unterstrich, Bindestrich).
- Online-Daten löschen
- Fragt nach und löscht dann deinen Online-Spieler samt Läufen und Wertungen auf dem Server und entfernt die Online-Identität von der Uhr. Löschen geht auch auf der Webseite. Dein lokaler Fortschritt und dein lokaler Endlos-Rekord bleiben auf der Uhr.
- Synchronisation
- Zeigt OK oder wie viele Ergebnisse noch ausstehen. Konnte ein Ergebnis wegen fehlender Verbindung nicht gesendet werden, behält die Uhr bis zu drei und sendet sie beim nächsten Öffnen der Rangliste erneut. Wähle die Zeile, um es sofort zu versuchen.
- Nach einem Online-Lauf
- Der Ergebnisbildschirm zeigt deinen Rang und den Rückstand zum nächsten Platz, "Ausstehend" solange das Ergebnis unterwegs oder noch nicht gesendet ist, oder "Abgelehnt", wenn der Server es nicht angenommen hat. Ist beim Start keine Verbindung zum Server möglich, spielst du stattdessen einen lokalen Lauf.
- Vom Server geprüft
- Bei Online-Läufen sendet die Uhr den Zeitpunkt deiner Sprünge, und der Server spielt den Lauf selbst nach und berechnet die Distanz. Nur gültige Läufe kommen in die Liste.
Menüs und Bildschirme
In allen Menüs bewegst du die Markierung mit den Tasten OBEN / UNTEN, wählst mit START / SELECT und gehst mit BACK zurück. Bei Touch-Uhren tippst du auf eine Zeile. Ausgegraute Zeilen können nicht benutzt werden und erklären beim Auswählen warum.
- Hauptmenü
- Zeigt FOX RUNNER und deine Sterne von 18. Einträge: Spielen, Rangliste, Einstellungen, Hilfe, Beenden.
- Spielen
- Einträge: Levels und Endlos (als Gesperrt mit dem Hinweis "Endlos öffnet nach Level 6.", bis Level 6 geschafft ist). Nach der Kampagne kommt Finale erneut ansehen dazu.
- Levelauswahl
- Listet die sechs Levels mit Name und Sternen. Gesperrte Levels sind ausgegraut. Der Hinweis zeigt für das markierte Level deine beste Sprungzahl und die optimale Zahl.
- Endlos-Menü
- Gesamt, Diese Woche und Lokale Rekorde (mit deiner besten Distanz). Gesamt und Diese Woche gibt es erst nach der Teilnahme; sonst steht dort "Ohne Teilnahme nur lokale Rekorde."
- Spielbildschirm
- Zeigt Levelnummer oder Distanz, die Sprünge (Levels) bzw. deine Bestleistung (Endlos) und den Fortschrittsbalken. Meldungen erscheinen in einem kleinen Feld: 3-2-1, Los!, Pause, Lade ..., Autsch!, In den Graben!, Platsch! und Geschafft!.
- Pausenmenü
- Zeigt Distanz und bisherige Sprünge. Einträge: Fortsetzen, Neu starten, Einstellungen, Hauptmenü. Neu starten und Hauptmenü fragen "Laufenden Versuch verwerfen?" (Ja / Nein, Nein ist vorgewählt). BACK im Pausenmenü setzt fort.
- Ergebnis nach einem Level
- Titel "Geschafft!" mit Sprüngen und optimaler Zahl, deine Sterne und die Einträge Level (nächste Nummer), Neu starten und Levelauswahl. BACK führt zur Levelauswahl.
- Ergebnis nach einem Fehlversuch
- Titel "Noch einmal?" mit Distanz und Sprüngen. Einträge: Neu starten und Levelauswahl.
- Ergebnis nach Endlos
- Zeigt die Distanz, "Neuer Rekord!" wenn du deine Bestleistung schlägst, und bei Online-Läufen Rang, Rückstand oder Status. Einträge: Neu starten, Rangliste, Hauptmenü.
- Finale
- Nach Level 6 läuft eine kurze Animation von etwa 8 Sekunden. Nach der ersten Sekunde kannst du sie mit einem Tipp oder Tastendruck überspringen. Dein Fortschritt wird gespeichert, bevor das Finale startet.
- Kampagne geschafft
- Zeigt "6/6 Levels geschafft", deine Sterne und "Endlos freigeschaltet!". Einträge: Endlos, Levels, Finale erneut ansehen, Hauptmenü.
- Rangliste
- Die erste Zeile wechselt zwischen Gesamt und Diese Woche. Die Liste zeigt die Top 10; dein eigener Eintrag ist mit ">" und "Du" markiert. Bist du nicht unter den ersten 10, steht dein Eintrag unter "..." zusammen mit den Spielern um dich herum. Die letzte Zeile zeigt deinen lokalen Rekord. Hinweise: "Lade ...", "Noch keine Rangliste geladen", "Offline – letzte Liste" (ohne Verbindung wird die zuletzt gespeicherte Liste gezeigt). Ohne Teilnahme siehst du deinen lokalen Rekord und den Eintrag Rangliste einrichten.
- Hilfe
- Vier Seiten: Springen, Lücken, Pause, Modi. Mit OBEN / UNTEN blätterst du; START / SELECT oder ein Tipp geht zur nächsten Seite und schließt die Hilfe auf der letzten.
- Zurücksetzen bestätigen
- Fortschritt zurücksetzen öffnet eine Ja / Nein-Frage (Nein ist vorgewählt) und bestätigt mit "Fortschritt zurückgesetzt."
Einstellungen
Die Einstellungen öffnest du im Hauptmenü oder im Pausenmenü. Es gibt vier Einträge. Die ersten drei sind Einstellungsseiten mit der Nummerierung 1/3 bis 3/3; eine Einstellung zu wählen öffnet eine kurze Liste ihrer Werte, und ein Wert wird sofort gespeichert.
Solange ein Lauf aktiv ist (auch in der Pause), steht der Hinweis "Spieländerungen gelten ab dem nächsten Start." da. Die App-Texte gibt es nur auf Deutsch und Englisch.
- Spiel
- Modus, Vibration, Countdown, Fortschritt zurücksetzen.
- Darstellung
- Fuchsfarbe, Details, Kontrast, Sprache.
- Steuerung
- Eingabe, Springen, Taste, Hilfe anzeigen.
- Rangliste einrichten
- Teilnehmen, Alias ändern, Synchronisation und Online-Daten löschen (siehe Endlosmodus und Rangliste).
Einstellungen: Spiel
Einstellungen > Spiel.
- Modus: Level / Endlos
- Soll zwischen Levels und Endlos wählen. Der Hilfetext im Spiel lautet: Der Start erfolgt über Spielen. Endlos lässt sich erst nach der Kampagne wählen; vorher steht dort Gesperrt.
- Vibration: Aus / Ein
- Kurzes Vibrieren, wenn der Fuchs fällt und wenn ein Level geschafft ist. Standard ist Ein, wenn die Uhr vibrieren kann. Bei Uhren ohne Vibration ist die Einstellung ausgegraut mit dem Hinweis "Diese Uhr unterstützt keine Vibration."
- Countdown: Aus / Ein
- Der Hilfetext im Spiel lautet: 3-2-1 vor dem Start und nach jeder Pause. Standard ist Ein.
- Fortschritt zurücksetzen
- Fragt Ja / Nein und löscht dann nur Levels, Sterne und Freischaltung auf der Uhr. Einstellungen, Online-ID und Online-Rekorde bleiben. Endlos ist danach wieder gesperrt, bis du Level 6 schaffst.
Einstellungen: Darstellung
Einstellungen > Darstellung.
- Fuchsfarbe: Blau / Orange / Rot / Grün / Violett / Pink
- Fellfarbe des Fuchses. Jede Zeile zeigt ein Farbfeld, und der Fuchs wird als Vorschau in der markierten Farbe gezeigt. Standard ist Blau.
- Details: Auto / Reduziert / Voll
- Voll zeigt Wolken, Hügel und mehr Posen; Reduziert zeichnet eine einfachere Szene, die langsamen Uhren leichter fällt. Auto wählt Voll bei Bildschirmen ab 240 Pixeln Breite und Reduziert bei kleineren. Bei Uhren mit wenig Speicher wird Voll auf Reduziert begrenzt (mit * und Hinweis). Zeichnet die Uhr zu langsam, schaltet das Spiel für den Rest der Sitzung auf Reduziert.
- Kontrast: Normal / Hoch
- Hoch verstärkt Konturen und entfernt Hintergrunddetails, sodass Fuchs und Hindernisse besser zu sehen sind.
- Sprache: Deutsch / English
- Sprache der Texte in der App. Standard richtet sich nach der Uhrensprache: Deutsch, wenn die Uhr auf Deutsch steht, sonst Englisch.
Einstellungen: Steuerung
Einstellungen > Steuerung.
- Eingabe: Auto / Touch / Tasten
- Auto lässt sowohl Touchscreen als auch Sprungtaste springen. Touch lässt nur Tippen springen, Tasten nur die Taste. Pause und BACK gehen immer. Touch gibt es nicht bei Uhren ohne Touchscreen, Tasten nicht bei Uhren ohne passende Taste; dann ist die Zeile ausgegraut und erklärt warum.
- Springen
- Infozeile: zeigt Tippen bei Touch-Uhren. Beim Auswählen wird erklärt, welche Eingabe springt.
- Taste
- Infozeile: zeigt, welche Taste den Fuchs springen lässt (START oder SELECT, je nach Uhr). BACK pausiert.
- Hilfe anzeigen
- Öffnet die vier Hilfeseiten.
Kleine Uhren und unterstützte Geräte
Fox Runner ist für runde und rechteckige Garmin-Uhren mit genug App-Speicher gemacht. Auf älteren Uhren mit nur 128 KB App-Speicher läuft es nicht (zum Beispiel Forerunner 55, fenix 5 und 6, Forerunner 245, 645 und 935, vivoactive 3, Venu Sq, Enduro), ebenso nicht auf Instinct- und Edge-Geräten.
Das Spiel zeigt auf jeder Uhr dasselbe Streckenstück, passend zum Bildschirm skaliert. Der Schwierigkeitsgrad ist deshalb auf allen Uhren gleich.
Bei Uhren mit weniger als etwa 200 KB App-Speicher ist die Detailstufe Voll nicht verfügbar und wird auf Reduziert begrenzt; die Einstellung Details zeigt dann ein * und einen Hinweis. Langsames Zeichnen kann das Spiel während einer Sitzung ebenfalls auf Reduziert umschalten.
Uhren ohne Touchscreen werden nur mit der Taste gespielt; bei Uhren ohne Vibrationsmotor ist die Einstellung Vibration abgeschaltet. Die Rangliste braucht eine Verbindung der Uhr mit dem Handy.
Tipps
- Früh drücken
- Ein Sprung dauert etwa 0,8 Sekunden. Drücke kurz vor dem Hindernis, damit der Fuchs schon in der Luft ist, wenn er ankommt.
- Gepufferter Druck vor der Landung
- Ein Druck kurz vor der Landung (etwa 0,08 Sekunden) wird gemerkt. So lassen sich zwei Hindernisse hintereinander mit einem schnellen zweiten Druck direkt bei der Landung meistern.
- Kanten
- Ein Fuß auf der Kante eines Grabens trägt den Fuchs noch. Du musst nicht im allerletzten Moment springen.
- Für drei Sterne
- Springe genau einmal pro Hindernis. Zusätzliche Sprünge kosten Sterne.
- Endlos
- Hetze nicht in der ersten Minute: Das Tempo steigt langsam, und die frühen Muster sind die leichtesten. Eine Pause verbraucht keine Tempostufen.
- Üben
- Spiele Levels erneut, um Sterne und Sprünge zu verbessern. Nur bessere Ergebnisse werden gespeichert.















