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Fox Crossing – Jeu Garmin

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Jeu Garmin

Fox Crossing

Le renard bleu a manqué le dernier bac. La grande fête l’attend sur l’autre rive. Saute en avant, à gauche et à droite par-dessus troncs, routes, voies ferrées et rivières.

Six étapes de trois sections, feuilles dorées et étoiles, une finale chaleureuse – puis le chemin infini avec classement en ligne.

Gratuit : installez le jeu depuis le Connect IQ Store sur votre téléphone ou dans l’app Garmin Connect IQ.

Participer : dans l’app sous Classement → Participer. Sans compte.

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Fonctions

  • 6 niveaux de 3 sections
  • Chaque section vérifiée faisable
  • Feuilles dorées et étoiles
  • Chemin infini avec classement en ligne
  • Boutons ou balayage
  • Couleur du pelage au choix
Jeu Garmin

Fox Crossing

Fox Crossing – Le chemin de la fête des renards

Fonds d’écran

Fonds d’écran gratuits pour ce jeu - touchez-en un pour le télécharger (1440 x 3200).

Guide du jeu

Tout sur le jeu : comment y jouer, chaque menu et chaque réglage.

Comment jouer

Fox Crossing est un petit jeu de sauts pour ta montre. Le renard bleu veut rentrer à la fête des renards. Chaque écran est un plateau de 7 rangées. Tu pars du bas et tu sautes vers le haut, une case à la fois, jusqu'à la rangée du haut.

Entre les rangées sûres se trouvent des chemins avec des troncs qui roulent, des routes, des voies ferrées et des rivières. Tu peux sauter en avant, à gauche et à droite. Il n'y a pas de pas en arrière, et chaque plateau de l'histoire a été vérifié comme faisable sans lui.

Un appui ou un balayage = un saut. Maintenir une touche ne répète pas le saut. Si tu n'appuies sur rien, le renard attend simplement. Pendant un saut, le jeu retient une entrée de plus et l'exécute juste après l'atterrissage ; les suivantes sont ignorées.

Une erreur ne coûte ni cœurs, ni vies, ni pièces, car le jeu n'en a pas. Si le renard est touché, tombe à l'eau ou est emporté hors du plateau, la même section recommence après un court instant.

Commandes

Selon ta montre, tu joues à l'écran tactile, avec les boutons ou avec les deux (voir le réglage Entrée). Taper sur le plateau ne fait rien.

Balayer vers le haut (tactile)
Un saut en avant.
Balayer à gauche / à droite (tactile)
Une case sur le côté.
Bouton pause (tactile)
Le bouton pause sous le plateau ouvre le menu pause.
Bouton START (ou SELECT)
Sauter en avant. Sur les montres sans bouton MENU ni UP, cette touche s'appelle SELECT. La page Commandes indique les noms des boutons de ta montre.
Boutons UP / DOWN
UP saute à gauche et DOWN saute à droite. Le réglage UP / DOWN peut les échanger.
Bouton BACK
Ouvre le menu pause. Dans les menus, il revient d'un pas en arrière.

Le terrain

Chaque rangée d'un plateau est de l'un de ces types. Les objets en mouvement ne peuvent te toucher que lorsque tu es sur la rangée où ils se déplacent.

Herbe et chemin
Sûr. Tu peux y rester aussi longtemps que tu veux.
Troncs qui roulent
Des troncs roulent sur le sol. Les toucher est une erreur. Attends un espace et saute.
Route
Des véhicules roulent sur la rangée. Les toucher est une erreur.
Voie ferrée
À longs intervalles, un train très rapide traverse la rangée. Un feu d'avertissement clignotant annonce un train : attends sur la rangée sûre avant les rails jusqu'à son passage.
Rivière
L'eau n'est sûre que là où un tronc flottant se trouve sous toi. À l'atterrissage, tout ton corps doit être sur un seul tronc. Sur un tronc, le courant t'emporte de côté ; saute avant qu'il ne t'emporte hors de l'image. Une flèche rouge avertit quand tu approches du bord. L'eau sans tronc, ou être emporté hors du plateau, est une erreur.
Feuille dorée
Certaines sections ont une feuille dorée sur un petit détour. Place-toi dessus pour la ramasser. Elle compte dès que tu atteins le but de cette section.

But et score

Dans l'histoire, le but est de ramener le renard à la maison à travers les 18 plateaux (6 niveaux de 3 sections). Il n'y a pas de points dans l'histoire : tu collectes des feuilles dorées et des étoiles.

Dans le chemin infini, tu gagnes des points ; à l'entraînement, ton temps de traversée est mesuré.

Feuilles dorées
Une feuille par section, donc jusqu'à 3 par niveau. Elles sont conservées dès que tu as atteint le but de la section.
1 étoile
Niveau terminé.
2 étoiles
Les trois feuilles dorées du niveau sont collectées (elles peuvent venir d'essais différents).
3 étoiles
Les trois feuilles dans un seul parcours qui a commencé à la section 1 et sans aucune erreur. Un niveau repris à un point de contrôle, ou toute erreur, exclut la troisième étoile pour ce parcours.
Score du chemin infini
Un point pour chaque rangée atteinte pour la première fois sur un plateau, jusqu'à 6 par plateau. La rangée du haut amène le plateau suivant après une courte pause.
Temps d'entraînement
Le temps d'une traversée, affiché par exemple 12.4 s. Le meilleur temps de chaque plateau d'entraînement est conservé comme record.

Niveaux et carte

L'histoire compte six niveaux (étapes) de trois sections : 1 Sentier de la forêt, 2 Route du village, 3 Ruisseau du moulin, 4 Express de la prairie, 5 Village de la rivière et 6 Retour à la maison. Le niveau 1 est ouvert dès le début ; chaque niveau terminé ouvre le suivant. Au tout premier démarrage de l'histoire, un court film d'introduction est montré.

Après chaque section, la suivante démarre automatiquement. Après la dernière section d'un niveau, un court film de niveau est joué, puis un écran de résultat montre tes étoiles et tes feuilles. Après le niveau 6, le film final est joué. On peut passer les films d'un toucher ou d'un appui peu après leur début.

Point de contrôle
Quand tu termines une section, la suivante devient ton point de contrôle. Si tu quittes le jeu, tu peux reprendre là.
Continuer (Continue)
Dans le menu Jouer, reprend au point de contrôle. L'entrée l'affiche sous la forme niveau-section, par exemple 2-3.
Choix du niveau (Level Select)
Liste les six niveaux avec leurs étoiles. Un niveau choisi ici recommence toujours à la section 1. Les niveaux verrouillés ne peuvent pas être lancés.
Carte (Map)
Six étapes sur un chemin sinueux : les étapes terminées sont dorées, la suivante a la couleur du renard, les suivantes sont grises. Le renard se tient à ton point de contrôle. Le nom et les étoiles de l'étape choisie sont affichés en bas. Avec les boutons, UP et DOWN déplacent la sélection et le bouton avant lance le niveau. En tactile, touche une étape une fois pour la choisir et une seconde fois pour lancer.
Chemin infini débloqué
Après le retour à la maison (niveau 6), le chemin infini s'ouvre. Avant, il apparaît comme verrouillé dans le menu Jouer.

Chemin infini et classement en ligne

Le chemin infini enchaîne les plateaux jusqu'à ce que tu fasses une erreur. Les plateaux viennent de ceux de l'histoire (certains en miroir) et deviennent plus difficiles : tous les trois plateaux, le jeu passe à ceux du niveau suivant. Le décor change avec les plateaux. Une erreur termine la partie.

Le classement en ligne est facultatif. Il n'y a ni compte ni adresse e-mail. Si tu participes, le jeu te donne un nom de joueur automatique. Si tu ne participes pas, tu n'as que des records locaux, et les parties infinies affichent 'Hors ligne - score local seulement'.

Pour une partie en ligne, le serveur fournit la suite de plateaux et rejoue tes entrées enregistrées pour calculer lui-même le score. Une partie est enregistrée jusqu'à 5000 entrées ; une partie plus longue continue en local et est marquée comme trop longue pour le classement en ligne. Si la connexion échoue, le résultat est conservé (jusqu'à 3 parties) et envoyé plus tard, à ta prochaine ouverture des records.

Participer (Join)
Dans Profil et classement. Crée ton identité en ligne anonyme. Jusqu'alors, l'écran indique qu'il n'y a que des records locaux.
Tu cours sous le nom ... (You run as)
Affiche ton nom de joueur automatique.
Changer d'alias (Change alias)
Affiche un code et une adresse web. Saisis le code dans un navigateur pour y changer ton nom.
Synchronisation (Sync)
Affiche OK ou le nombre de résultats en attente d'envoi. La sélectionner tente de les renvoyer.
Supprimer les données en ligne (Delete online data)
Après une question de confirmation, supprime ton identité en ligne et tes entrées sur le serveur, ainsi que les résultats en attente sur la montre. Tes records locaux et ta progression dans l'histoire restent.
Après une partie
L'écran de résultat montre ton rang et l'écart avec la place suivante. 'En attente' signifie que le résultat est encore envoyé ou vérifié, 'Refusé' que le serveur ne l'a pas accepté.

Menus et écrans

Les menus se commandent avec UP et DOWN et le bouton avant, ou au toucher. BACK revient d'un pas en arrière.

Menu de départ
Titre avec le nombre d'étapes et d'étoiles obtenues (par exemple 3/6 étapes et 7/18 étoiles). Entrées : Jouer (Play), Carte (Map), Records, Réglages (Settings), Aide (Help), Quitter (Quit). Quitter ferme l'application.
Jouer (Play)
Continuer, Choix du niveau, Entraînement et Chemin infini (affiche ton meilleur score, ou Verrouillé).
Entraînement (Training)
Quatre plateaux d'exercice : Troncs qui roulent, Route, Rivière et Voie ferrée. Les motifs sont lents, les records sont locaux et rien n'est débloqué. Ton meilleur temps est affiché à côté de chacun. Après une traversée, tu peux recommencer, passer au plateau suivant ou revenir au menu principal.
Terrain d'essai (Practice field)
Un plateau sans aucun danger pour essayer les commandes. Tu l'ouvres depuis le menu Aide.
Menu pause (Paused)
Reprendre, Recommencer, Réglages, Menu principal. La plaque indique le niveau et la section. Dans l'histoire, Recommencer signifie le niveau depuis la section 1. Une question de confirmation (Oui / Non) précède, Non étant présélectionné. Après la reprise, un court compte à rebours ou 'Prêt' te laisse le temps de te préparer.
Pause automatique
Le jeu se met en pause tout seul quand tu quittes l'écran ou que le jeu a été interrompu plus d'une demi-seconde environ.
Résultat de niveau
Montre les étoiles et les feuilles du niveau et quel niveau s'ouvre ensuite. Entrées : Suite (pas après le niveau 6), Carte, Menu principal.
Résultat d'entraînement
Montre le temps et 'Nouveau record !' s'il s'agit de ton meilleur. Entrées : Recommencer, Suite, Menu principal.
Résultat du chemin infini
Montre le score, 'Nouveau record !' et l'état en ligne. Entrées : Recommencer, Records, Menu principal.
Écran final
Après le film final : 'Tu es à la maison.' avec les étapes et les étoiles. Entrées : Chemin infini, Carte, Revoir le final, Menu principal.
Records (Records)
Ton meilleur score infini, les étoiles de chaque niveau et le meilleur temps de chaque plateau d'entraînement (marqué local). Dessous, la section En ligne montre le top 10 du classement infini. Si tu es plus loin, ta propre entrée suit avec ses voisins, marquée 'Toi'. Si la liste ne peut pas être chargée, la dernière liste enregistrée s'affiche avec 'Hors ligne - dernière liste'. La dernière entrée ouvre Profil et classement.
Aide (Help)
Comment jouer (cinq pages illustrées), Terrain d'essai, Voir le film d'introduction, Revoir le final (une fois le chemin infini débloqué) et Réinitialiser l'histoire.
Réinitialiser l'histoire (Reset story)
Après une question de confirmation, efface uniquement la progression de l'histoire sur la montre : étapes, feuilles et étoiles. Les records, les réglages et les données en ligne restent.

Les réglages en bref

Les réglages ont quatre pages : Jeu, Affichage, Commandes et Profil. Tu les ouvres depuis le menu de départ ou le menu pause. Un changement de mode s'applique à partir de la partie suivante ; la couleur et les graphismes changent tout de suite. Choisis un réglage pour ouvrir la liste de ses options, puis choisis-en une. Le jeu n'existe qu'en allemand et en anglais : les noms ci-dessous sont traduits, le nom affiché dans le jeu est donné entre parenthèses.

Réglages : Jeu (Game)

Mode (Mode)
Options : Histoire, Entraînement, Chemin infini (Story, Training, Endless). Le chemin infini n'est choisissable qu'après le retour à la maison. Le menu Jouer propose quand même tous les modes.
Vibration (Vibration)
Options : Désactivée, Activée (Off, On). Une courte vibration en cas d'erreur et à chaque section réussie (et une légère en ramassant une feuille). Activée par défaut si la montre peut vibrer ; sinon grisée avec une note.
Compte à rebours (Countdown)
Options : Désactivé, Activé (Off, On). Activé affiche 3-2-1 avant chaque section. Désactivé affiche un court 'Prêt'. Après une pause, il y a toujours une courte préparation. Activé par défaut.
Records (Records)
Ouvre l'écran des records.

Réglages : Affichage (Display)

Couleur du renard (Fox Colour)
Options : Bleu, Orange, Rouge, Vert, Violet, Rose (Blue, Orange, Red, Green, Violet, Pink). La couleur du pelage du renard dans toutes les vues et tous les films. Un renard d'aperçu s'affiche pendant le choix.
Détails (Details)
Options : Auto, Réduit, Complet (Auto, Reduced, Full). Complet montre arbres, maisons, vagues et ombres. Les règles sont les mêmes à chaque niveau. Auto choisit Complet sur les écrans d'au moins 240 pixels de large et Réduit sur les plus petits.
Contraste (Contrast)
Options : Normal, Élevé (Normal, High). Élevé supprime la décoration et renforce le bord du plateau.
Langue (Language)
Options : Deutsch, English. La langue des textes de l'application. Au début, elle suit la langue de la montre (allemand, sinon anglais).

Réglages : Commandes (Controls)

Entrée (Input)
Options : Auto, Tactile, Boutons (Auto, Touch, Buttons). Auto utilise tout ce que ta montre possède. Tactile n'utilise que les balayages, Boutons que les touches. Les options que ta montre ne peut pas faire sont grisées et expliquent pourquoi. Pause et Retour fonctionnent toujours.
UP / DOWN (UP / DOWN)
Options : Standard, Inversé (Standard, Swapped). Standard : UP = gauche et DOWN = droite ; Inversé les échange. Disponible seulement sur les montres avec les trois boutons.
Tactile (Touch)
Une page d'information : balayer vers le haut pour avancer, vers la gauche ou la droite pour une case sur le côté, le bouton pause en bas met en pause.
Boutons (Buttons)
Une page d'information avec l'affectation des boutons de ta montre : bouton avant, UP, DOWN et BACK pour la pause.
Aide avec terrain d'essai (Help with practice field)
Ouvre le menu Aide.

Réglages : Profil (Profile)

Cette page s'appelle Profil et classement. On y accède aussi par la dernière entrée de l'écran des records.

Participer (Join)
Affiché tant que tu ne participes pas. Crée le nom de joueur en ligne automatique.
Participation active (Participating)
Affiché une fois que tu participes, avec 'Tu cours sous le nom' et ton nom de joueur au-dessus.
Changer d'alias (Change alias)
Donne un code et une adresse web pour changer le nom dans un navigateur.
Synchronisation (Sync)
OK, ou le nombre de résultats en attente. Sélectionne pour tenter de les envoyer.
Supprimer les données en ligne (Delete online data)
Supprime l'identité en ligne et les entrées après une question Oui / Non.

Petites montres et peu de mémoire

Le jeu n'est pas proposé pour les montres avec 128 Ko de mémoire. Sur les montres prises en charge plus petites ou plus lentes, le jeu s'adapte lui-même sans changer les règles.

Détails complets
Demandent environ 200 Ko de mémoire. Sur les montres qui en ont moins, Complet est limité à Réduit ; le réglage affiche un astérisque et une note.
Dessin lent
Si le plateau met trop de temps à se dessiner plusieurs fois de suite, le jeu désactive les graphismes plus riches jusqu'à la fermeture de l'application.
Pas d'écran tactile ou moins de trois boutons
Le jeu utilise les boutons ou les balayages qui existent. L'autre option est grisée.
Pas de vibration
Le réglage Vibration est grisé et reste désactivé.

Conseils

Prends ton temps : rien ne va plus vite parce que tu te presses. Attendre sur une rangée sûre ne coûte rien.

Observe une rangée un instant avant d'y sauter. Les objets répètent leur motif.

Sur la rivière, regarde le tronc suivant avant de quitter l'actuel, et saute assez tôt quand la flèche rouge apparaît.

Avant une voie ferrée, attends le feu d'avertissement et laisse passer le train.

Utilise l'entraînement et le terrain d'essai pour t'habituer au rythme des sauts et aux commandes de ta montre.

Pour la troisième étoile, joue le niveau dès la section 1 sans erreur et prends chaque feuille dorée.

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