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Fox Crossing – Gioco Garmin

Immagini dal simulatore

Gioco Garmin

Fox Crossing

La volpe blu ha perso l’ultimo traghetto. La grande festa la aspetta sull’altra riva. Salta avanti, a sinistra e a destra tra tronchi, strade, binari e fiumi.

Sei tappe da tre sezioni, foglie dorate e stelle, un finale commovente e poi il cammino infinito con classifica online.

Gratis: installa il gioco dal Connect IQ Store sul telefono o nell’app Garmin Connect IQ.

Partecipa: nell’app in Classifica → Partecipa. Senza account.

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Funzioni

  • 6 livelli da 3 sezioni
  • Ogni sezione verificata
  • Foglie dorate e stelle
  • Cammino infinito con classifica online
  • Tasti o swipe
  • Colore del pelo a scelta
Gioco Garmin

Fox Crossing

Fox Crossing – La strada per la festa delle volpi

Sfondi

Sfondi gratuiti per questo gioco: tocca per scaricarne uno (1440 x 3200).

Guida al gioco

Tutto sul gioco: come si gioca, ogni menu e ogni impostazione.

Come si gioca

Fox Crossing è un piccolo gioco di salti per il tuo orologio. La volpe blu vuole tornare a casa, alla festa delle volpi. Ogni schermata è un campo di 7 file. Parti dal basso e salti verso l'alto, una casella alla volta, fino alla fila più in alto.

Tra le file sicure ci sono sentieri con tronchi che rotolano, strade, binari e fiumi. Puoi saltare in avanti, a sinistra e a destra. Non esiste il passo indietro, e ogni campo della storia è stato verificato come risolvibile senza di esso.

Una pressione o uno scorrimento è un salto. Tenere premuto un tasto non lo ripete. Se non premi nulla, la volpe aspetta semplicemente. Durante un salto il gioco ricorda un altro comando e lo esegue subito dopo l'atterraggio; quelli successivi vengono ignorati.

Un errore non costa cuori, vite né monete, perché il gioco non ne ha. Se la volpe viene colpita, cade in acqua o viene trascinata fuori dal campo, la stessa sezione ricomincia dopo un breve momento.

Comandi

A seconda dell'orologio giochi con il touchscreen, con i tasti o con entrambi (vedi l'impostazione Ingresso). Toccare il campo non fa nulla.

Scorrere verso l'alto (touch)
Un salto in avanti.
Scorrere a sinistra / destra (touch)
Una casella di lato.
Tasto pausa (touch)
Il tasto pausa sotto il campo apre il menu pausa.
Tasto START (o SELECT)
Salta in avanti. Sugli orologi senza tasto MENU né UP questo tasto si chiama SELECT. La pagina Comandi mostra i nomi dei tasti del tuo orologio.
Tasti UP / DOWN
UP salta a sinistra e DOWN a destra. L'impostazione UP / DOWN può scambiarli.
Tasto BACK
Apre il menu pausa. Nei menu torna indietro di un passo.

Il terreno

Ogni fila di un campo è di uno di questi tipi. Gli oggetti in movimento possono farti male solo mentre ti trovi nella fila in cui si muovono.

Prato e sentiero
Sicuro. Qui puoi restare quanto vuoi.
Tronchi che rotolano
Tronchi rotolano sul terreno. Toccarli è un errore. Aspetta uno spazio e salta.
Strada
I veicoli percorrono la fila. Toccarli è un errore.
Binari
A intervalli lunghi un treno velocissimo attraversa la fila. Una luce di avviso lampeggiante indica che arriva un treno: aspetta sulla fila sicura prima dei binari finché non è passato.
Fiume
L'acqua è sicura solo dove sotto di te c'è un tronco galleggiante. All'atterraggio tutto il tuo corpo deve stare su un solo tronco. Su un tronco la corrente ti trascina di lato; salta prima che ti porti fuori dall'immagine. Una freccia rossa avvisa quando ti avvicini al bordo. Acqua senza tronco, o essere trascinati fuori dal campo, è un errore.
Foglia dorata
Alcune sezioni hanno una foglia dorata su una piccola deviazione. Mettiti sopra per raccoglierla. Conta quando raggiungi il traguardo di quella sezione.

Obiettivo e punteggio

Nella storia l'obiettivo è riportare la volpe a casa attraverso tutti i 18 campi (6 livelli da 3 sezioni). Nella storia non ci sono punti: raccogli foglie dorate e stelle.

Nel cammino infinito guadagni punti e nell'allenamento viene misurato il tuo tempo di attraversamento.

Foglie dorate
Una foglia per sezione, quindi fino a 3 per livello. Vengono conservate appena hai raggiunto il traguardo della sezione.
1 stella
Livello completato.
2 stelle
Le tre foglie dorate del livello sono raccolte (anche da tentativi diversi).
3 stelle
Tutte e tre le foglie in una sola partita iniziata dalla sezione 1 e senza alcun errore. Un livello ripreso da un checkpoint, o qualsiasi errore, esclude la terza stella in quella partita.
Punti del cammino infinito
Un punto per ogni fila raggiunta per la prima volta su un campo, fino a 6 per campo. La fila più in alto porta al campo successivo dopo una breve pausa.
Tempo di allenamento
Il tempo di un attraversamento, mostrato per esempio come 12.4 s. Il tempo migliore di ogni campo di allenamento viene conservato come record.

Livelli e mappa

La storia ha sei livelli (tappe) da tre sezioni: 1 Sentiero del bosco, 2 Strada del villaggio, 3 Ruscello del mulino, 4 Espresso del prato, 5 Villaggio sul fiume e 6 Ritorno a casa. Il livello 1 è aperto fin dall'inizio; ogni livello completato apre il successivo. Al primissimo avvio della storia viene mostrato un breve filmato iniziale.

Dopo ogni sezione parte automaticamente la successiva. Dopo l'ultima sezione di un livello viene riprodotto un breve filmato del livello, poi una schermata di risultato mostra le tue stelle e foglie. Dopo il livello 6 viene riprodotto il filmato finale. I filmati si possono saltare con un tocco o la pressione di un tasto poco dopo l'inizio.

Checkpoint
Quando completi una sezione, la successiva diventa il tuo checkpoint. Se esci dal gioco, puoi riprendere da lì.
Continua (Continue)
Nel menu Gioca riprende dal checkpoint. La voce lo mostra come livello-sezione, per esempio 2-3.
Scelta livello (Level Select)
Elenca i sei livelli con le loro stelle. Un livello scelto qui riparte sempre dalla sezione 1. I livelli bloccati non si possono avviare.
Mappa (Map)
Sei tappe su un sentiero tortuoso: le tappe completate sono dorate, la prossima ha il colore della volpe, le successive sono grigie. La volpe sta al tuo checkpoint. In basso sono mostrati nome e stelle della tappa selezionata. Con i tasti, UP e DOWN spostano la selezione e il tasto avanti avvia il livello. Con il touch, tocca una tappa una volta per sceglierla e una seconda volta per avviarla.
Cammino infinito sbloccato
Dopo il ritorno a casa (livello 6) si apre il cammino infinito. Prima appare come bloccato nel menu Gioca.

Cammino infinito e classifica online

Il cammino infinito concatena i campi finché non fai un errore. I campi provengono da quelli della storia (alcuni specchiati) e diventano più difficili: ogni tre campi il gioco passa a quelli del livello successivo. L'aspetto cambia con i campi. Un errore termina la partita.

La classifica online è facoltativa. Non c'è alcun account né indirizzo e-mail. Se partecipi, il gioco ti assegna un nome giocatore automatico. Se non partecipi, hai solo record locali, e le partite infinite mostrano 'Offline - solo punteggio locale'.

In una partita online il server fornisce la sequenza dei campi e rigioca i tuoi comandi registrati per calcolare da sé il punteggio. Una partita viene registrata fino a 5000 comandi; una partita più lunga continua in locale e viene segnata come troppo lunga per la classifica online. Se la connessione manca, il risultato viene conservato (fino a 3 partite) e inviato più tardi, alla prossima apertura dei record.

Partecipa (Join)
In Profilo e classifica. Crea la tua identità online anonima. Fino ad allora la schermata indica che esistono solo record locali.
Giochi come ... (You run as)
Mostra il tuo nome giocatore automatico.
Cambia alias (Change alias)
Mostra un codice e un indirizzo web. Inserisci il codice in un browser per cambiare lì il tuo nome.
Sincronizzazione (Sync)
Mostra OK o il numero di risultati in attesa di invio. Selezionandola si prova a inviarli di nuovo.
Elimina dati online (Delete online data)
Dopo una domanda di conferma, elimina la tua identità online e le tue voci dal server, insieme ai risultati in attesa sull'orologio. I tuoi record locali e i progressi della storia restano.
Dopo una partita
La schermata del risultato mostra la tua posizione e il distacco dal posto successivo. 'In attesa' significa che il risultato è ancora in invio o in verifica, 'Rifiutato' che il server non lo ha accettato.

Menu e schermate

I menu si usano con UP e DOWN e il tasto avanti, oppure con il touch. BACK torna indietro di un passo.

Menu iniziale
Titolo con il numero di tappe e stelle ottenute (per esempio 3/6 tappe e 7/18 stelle). Voci: Gioca (Play), Mappa (Map), Record (Records), Impostazioni (Settings), Aiuto (Help), Esci (Quit). Esci chiude l'app.
Gioca (Play)
Continua, Scelta livello, Allenamento e Cammino infinito (mostra il tuo punteggio migliore, oppure Bloccato).
Allenamento (Training)
Quattro campi di esercizio: Tronchi che rotolano, Strada, Fiume e Binari. Gli schemi sono lenti, i record sono locali e non si sblocca nulla. Il tuo tempo migliore compare accanto a ciascuno. Dopo un attraversamento puoi ricominciare, passare al campo successivo o tornare al menu principale.
Campo di prova (Practice field)
Un campo senza alcun pericolo per provare i comandi. Si apre dal menu Aiuto.
Menu pausa (Paused)
Riprendi, Ricomincia, Impostazioni, Menu principale. La targa mostra livello e sezione. Nella storia, Ricomincia significa il livello dalla sezione 1. Prima c'è una domanda di conferma (Sì / No) con No preselezionato. Dopo la ripresa, un breve conto alla rovescia o 'Pronto' ti dà il tempo di prepararti.
Pausa automatica
Il gioco si mette in pausa da solo quando lasci la schermata o quando è stato interrotto per più di circa mezzo secondo.
Risultato del livello
Mostra stelle e foglie del livello e quale livello si apre dopo. Voci: Avanti (non dopo il livello 6), Mappa, Menu principale.
Risultato dell'allenamento
Mostra il tempo e 'Nuovo record!' se è il tuo migliore. Voci: Ricomincia, Avanti, Menu principale.
Risultato del cammino infinito
Mostra il punteggio, 'Nuovo record!' e lo stato online. Voci: Ricomincia, Record, Menu principale.
Schermata finale
Dopo il filmato finale: 'Sei a casa.' con tappe e stelle. Voci: Cammino infinito, Mappa, Rivedi il finale, Menu principale.
Record (Records)
Il tuo miglior punteggio infinito, le stelle di ogni livello e il tempo migliore di ogni campo di allenamento (segnato come locale). Sotto, la sezione Online mostra la top 10 della classifica infinita. Se sei più indietro, segue la tua voce con i vicini, segnata 'Tu'. Se la lista non si può caricare, compare l'ultima salvata con 'Offline - ultima lista'. L'ultima voce apre Profilo e classifica.
Aiuto (Help)
Come si gioca (cinque pagine con immagini), Campo di prova, Guarda il filmato iniziale, Rivedi il finale (quando il cammino infinito è sbloccato) e Azzera la storia.
Azzera la storia (Reset story)
Dopo una domanda di conferma, cancella solo i progressi della storia sull'orologio: tappe, foglie e stelle. Record, impostazioni e dati online restano.

Le impostazioni in breve

Le impostazioni hanno quattro pagine: Gioco, Schermo, Comandi e Profilo. Le apri dal menu iniziale o dal menu pausa. I cambi di modalità valgono dalla partita successiva; colore e grafica cambiano subito. Scegli un'impostazione per aprire l'elenco delle sue opzioni e sceglierne una. Il gioco esiste solo in tedesco e in inglese: i nomi qui sotto sono tradotti e il nome mostrato nel gioco è dato tra parentesi.

Impostazioni: Gioco (Game)

Modalità (Mode)
Opzioni: Storia, Allenamento, Cammino infinito (Story, Training, Endless). Il cammino infinito si può scegliere solo dopo il ritorno a casa. Il menu Gioca mostra comunque tutte le modalità.
Vibrazione (Vibration)
Opzioni: No, Sì (Off, On). Una breve vibrazione in caso di errore e a ogni sezione completata (e una leggera quando raccogli una foglia). Attiva per impostazione predefinita se l'orologio può vibrare; altrimenti appare disattivata con una nota.
Conto alla rovescia (Countdown)
Opzioni: No, Sì (Off, On). Sì mostra 3-2-1 prima di ogni sezione. No mostra un breve 'Pronto'. Dopo una pausa c'è sempre una breve preparazione. Attivo per impostazione predefinita.
Record (Records)
Apre la schermata dei record.

Impostazioni: Schermo (Display)

Colore della volpe (Fox Colour)
Opzioni: Blu, Arancione, Rosso, Verde, Viola, Rosa (Blue, Orange, Red, Green, Violet, Pink). Il colore del pelo della volpe in tutte le viste e i filmati. Durante la scelta compare una volpe di anteprima.
Dettagli (Details)
Opzioni: Auto, Ridotto, Completo (Auto, Reduced, Full). Completo mostra alberi, case, onde e ombre. Le regole sono le stesse a ogni livello di dettaglio. Auto sceglie Completo sugli schermi larghi almeno 240 pixel e Ridotto su quelli più piccoli.
Contrasto (Contrast)
Opzioni: Normale, Alto (Normal, High). Alto omette la decorazione e rafforza il bordo del campo.
Lingua (Language)
Opzioni: Deutsch, English. La lingua dei testi nell'app. All'inizio segue la lingua dell'orologio (tedesco, altrimenti inglese).

Impostazioni: Comandi (Controls)

Ingresso (Input)
Opzioni: Auto, Touch, Tasti (Auto, Touch, Buttons). Auto usa tutto ciò che ha il tuo orologio. Touch usa solo gli scorrimenti, Tasti solo i tasti. Le opzioni che il tuo orologio non può eseguire appaiono disattivate e ne spiegano il motivo. Pausa e Indietro funzionano sempre.
UP / DOWN (UP / DOWN)
Opzioni: Standard, Scambiato (Standard, Swapped). Standard è UP = sinistra e DOWN = destra; Scambiato li inverte. Disponibile solo su orologi con i tre tasti.
Touch (Touch)
Una pagina informativa: scorrere verso l'alto per andare avanti, a sinistra o a destra per una casella di lato, il tasto pausa in basso mette in pausa.
Tasti (Buttons)
Una pagina informativa con l'assegnazione dei tasti del tuo orologio: tasto avanti, UP, DOWN e BACK per la pausa.
Aiuto con campo di prova (Help with practice field)
Apre il menu Aiuto.

Impostazioni: Profilo (Profile)

Questa pagina si chiama Profilo e classifica. Si raggiunge anche dall'ultima voce della schermata dei record.

Partecipa (Join)
Mostrato finché non partecipi. Crea il nome giocatore online automatico.
Partecipazione attiva (Participating)
Mostrato dopo che hai aderito, con 'Giochi come' e il tuo nome giocatore sopra.
Cambia alias (Change alias)
Fornisce un codice e un indirizzo web per cambiare il nome in un browser.
Sincronizzazione (Sync)
OK, oppure quanti risultati sono in attesa. Selezionala per provare a inviarli.
Elimina dati online (Delete online data)
Elimina l'identità online e le voci dopo una domanda Sì / No.

Orologi piccoli e poca memoria

Il gioco non viene offerto per gli orologi con 128 KB di memoria. Sugli orologi supportati più piccoli o più lenti il gioco si adatta da solo senza cambiare le regole.

Dettagli completi
Richiedono circa 200 KB di memoria. Sugli orologi che ne hanno meno, Completo è limitato a Ridotto; l'impostazione mostra un asterisco e una nota.
Disegno lento
Se il campo impiega troppo a essere disegnato più volte di seguito, il gioco disattiva la grafica più ricca finché non chiudi l'app.
Niente touchscreen o meno di tre tasti
Il gioco usa i tasti o gli scorrimenti disponibili. L'altra opzione appare disattivata.
Niente vibrazione
L'impostazione Vibrazione appare disattivata e resta spenta.

Consigli

Prenditi il tuo tempo: niente si muove più veloce perché hai fretta. Aspettare su una fila sicura non costa nulla.

Osserva una fila per un momento prima di saltarci dentro. Gli oggetti ripetono il loro schema.

Sul fiume guarda il tronco successivo prima di lasciare quello attuale, e salta in tempo quando compare la freccia rossa.

Prima di un binario aspetta la luce di avviso e lascia passare il treno.

Usa l'allenamento e il campo di prova per abituarti al ritmo dei salti e ai comandi del tuo orologio.

Per la terza stella, gioca il livello dalla sezione 1 senza errori e prendi ogni foglia dorata.

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