Fox Crossing
Der blaue Fuchs hat die letzte Fähre verpasst. Am anderen Ufer wartet das große Fuchsfest. Hopse vorwärts, links und rechts über rollende Stämme, Dorfstraßen, Bahngleise und Flüsse – auf Baumstämmen trägt dich die Strömung mit.
Sechs Stationen mit je drei Abschnitten, goldene Blätter und Sterne, ein herzliches Heimkehr-Finale – danach der Endlosweg mit Online-Rangliste.
Kostenlos spielbar: Installiere das Spiel aus dem Connect IQ Store auf deinem Handy oder in der Garmin Connect IQ App.
Mitmachen: In der App unter Rangliste → Teilnehmen. Ohne Konto, mit selbst gewähltem Spielernamen.
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Zur SpendenseiteFunktionen
- 6 Levels mit je 3 Abschnitten, Checkpoints
- Jeder Abschnitt geprüft lösbar – ohne Rückwärtsschritt
- Goldene Blätter und bis zu 3 Sterne pro Level
- Endlosweg mit Online-Rangliste
- Tasten oder Wischen, Training und Übungsfeld
- Fellfarbe wählbar, Deutsch und Englisch
Fox Crossing

Wallpaper
Kostenlose Handy-Wallpaper zu diesem Spiel - zum Herunterladen antippen (1440 x 3200).
Spielanleitung
Alles zum Spiel: wie es gespielt wird, jedes Menü und jede Einstellung.
- So wird gespielt
- Steuerung
- Das Gelände
- Ziel und Wertung
- Level und Karte
- Endlosweg und Online-Rangliste
- Menüs und Bildschirme
- Einstellungen im Überblick
- Einstellungen: Spiel
- Einstellungen: Darstellung
- Einstellungen: Steuerung
- Einstellungen: Profil
- Kleine Uhren und wenig Speicher
- Tipps
So wird gespielt
Fox Crossing ist ein kleines Hüpfspiel für deine Uhr. Der blaue Fuchs will heim zum Fuchsfest. Jedes Bild ist ein Spielfeld mit 7 Reihen. Du startest unten und hüpfst Feld für Feld nach oben, bis du die oberste Reihe erreichst.
Zwischen den sicheren Reihen liegen Wege mit rollenden Stämmen, Straßen, Bahngleise und Flüsse. Du kannst vorwärts, links und rechts hüpfen. Einen Schritt zurück gibt es nicht, und jedes Spielfeld der Geschichte wurde darauf geprüft, dass es ohne ihn lösbar ist.
Ein Druck oder Wisch ist ein Hopser. Eine gehaltene Taste wiederholt nicht. Wenn du nichts drückst, wartet der Fuchs einfach. Während eines Hopsers merkt sich das Spiel eine weitere Eingabe und führt sie direkt nach der Landung aus; weitere werden ignoriert.
Ein Fehler kostet keine Herzen, Leben oder Münzen, denn das Spiel hat keine. Wird der Fuchs getroffen, fällt er ins Wasser oder wird er aus dem Bild getragen, beginnt nach einem kurzen Moment derselbe Abschnitt von vorn.
Steuerung
Je nach Uhr spielst du per Touchscreen, mit den Tasten oder mit beidem (siehe Einstellung Eingabe). Tippen auf das Spielfeld selbst bewirkt nichts.
- Nach oben wischen (Touch)
- Ein Hopser vorwärts.
- Nach links / rechts wischen (Touch)
- Ein Feld zur Seite.
- Pausetaste (Touch)
- Die Pausetaste unter dem Spielfeld öffnet das Pausemenü.
- Taste START (oder SELECT)
- Vorwärts hüpfen. Bei Uhren ohne MENU- oder UP-Taste heißt diese Taste SELECT. Die Seite Steuerung zeigt die Tastennamen deiner Uhr.
- Tasten UP / DOWN
- UP hüpft nach links, DOWN nach rechts. Die Einstellung UP / DOWN kann sie tauschen.
- Taste BACK
- Öffnet das Pausemenü. In Menüs geht sie einen Schritt zurück.
Das Gelände
Jede Reihe eines Spielfelds ist von einer dieser Arten. Bewegte Objekte können dir nur etwas tun, solange du auf der Reihe stehst, in der sie sich bewegen.
- Wiese und Weg
- Sicher. Hier kannst du so lange stehen bleiben, wie du willst.
- Rollende Stämme
- Stämme rollen über den Boden. Eine Berührung ist ein Fehler. Warte auf eine Lücke und hüpfe hindurch.
- Straße
- Fahrzeuge fahren die Reihe entlang. Eine Berührung ist ein Fehler.
- Bahn
- In großen Abständen fährt ein sehr schneller Zug durch die Reihe. Ein blinkendes Warnlicht zeigt an, dass ein Zug kommt: Warte auf der sicheren Reihe vor den Gleisen, bis er vorbei ist.
- Fluss
- Wasser ist nur dort sicher, wo ein schwimmender Stamm unter dir liegt. Bei der Landung muss dein ganzer Körper auf einem Stamm sein. Auf einem Stamm trägt dich die Strömung zur Seite; spring ab, bevor sie dich aus dem Bild trägt. Ein roter Pfeil warnt, wenn du dem Rand nahe kommst. Wasser ohne Stamm oder aus dem Bild getragen zu werden ist ein Fehler.
- Goldenes Blatt
- In manchen Abschnitten liegt ein goldenes Blatt auf einem kleinen Umweg. Steh darauf, um es einzusammeln. Es zählt, sobald du das Ziel dieses Abschnitts erreichst.
Ziel und Wertung
In der Geschichte ist das Ziel, den Fuchs über alle 18 Spielfelder (6 Level mit je 3 Abschnitten) nach Hause zu bringen. Punkte gibt es dort nicht: Du sammelst stattdessen goldene Blätter und Sterne.
Im Endlosweg sammelst du Punkte, und im Training wird deine Überquerungszeit gemessen.
- Goldene Blätter
- Ein Blatt pro Abschnitt, also bis zu 3 pro Level. Sie bleiben gespeichert, sobald du das Ziel des Abschnitts erreicht hast.
- 1 Stern
- Level geschafft.
- 2 Sterne
- Alle drei goldenen Blätter des Levels sind gesammelt (auch aus verschiedenen Versuchen).
- 3 Sterne
- Alle drei Blätter in einem Durchgang, der bei Abschnitt 1 begann und keinen einzigen Fehler hatte. Ein ab Checkpoint fortgesetztes Level oder jeder Fehler schließt den dritten Stern für diesen Durchgang aus.
- Punkte im Endlosweg
- Ein Punkt für jede Reihe, die du auf einem Spielfeld zum ersten Mal erreichst, bis zu 6 pro Spielfeld. Die oberste Reihe bringt nach einer kurzen Pause das nächste Spielfeld.
- Trainingszeit
- Die Zeit einer Überquerung, angezeigt zum Beispiel als 12.4 s. Die schnellste Zeit je Trainingsfeld wird als Rekord gespeichert.
Level und Karte
Die Geschichte hat sechs Level (Stationen) mit je drei Abschnitten: 1 Waldpfad, 2 Dorfstraße, 3 Mühlbach, 4 Wiesenexpress, 5 Dorf am Fluss und 6 Heimkehr. Level 1 ist von Anfang an offen; jedes geschaffte Level öffnet das nächste. Beim allerersten Start der Geschichte läuft ein kurzer Startfilm.
Nach jedem Abschnitt beginnt der nächste automatisch. Nach dem letzten Abschnitt eines Levels läuft ein kurzer Levelfilm, danach zeigt ein Ergebnisbild deine Sterne und Blätter. Nach Level 6 läuft der Finalfilm. Filme lassen sich kurz nach Beginn mit einem Tipp oder Tastendruck überspringen.
- Checkpoint
- Wenn du einen Abschnitt geschafft hast, wird der nächste Abschnitt dein Checkpoint. Wenn du das Spiel verlässt, kannst du dort weitermachen.
- Weiterspielen
- Im Menü Spielen: setzt am Checkpoint fort. Der Eintrag zeigt ihn als Level-Abschnitt, zum Beispiel 2-3.
- Levelwahl
- Listet die sechs Level mit ihren Sternen. Ein hier gewähltes Level beginnt immer neu bei Abschnitt 1. Gesperrte Level lassen sich nicht starten.
- Karte
- Sechs Stationen auf einem gewundenen Weg: Geschaffte Stationen sind golden, die nächste hat die Fuchsfarbe, spätere sind grau. Der Fuchs steht an deinem Checkpoint. Unten stehen Name und Sterne der gewählten Station. Mit den Tasten bewegen UP und DOWN die Auswahl und die Vorwärtstaste startet das Level. Per Touch tippst du eine Station einmal zum Auswählen und ein zweites Mal zum Starten an.
- Endlosweg freigeschaltet
- Nach der Heimkehr (Level 6) öffnet der Endlosweg. Davor steht er im Menü Spielen als Gesperrt.
Endlosweg und Online-Rangliste
Der Endlosweg reiht Spielfelder aneinander, bis dir ein Fehler passiert. Die Spielfelder stammen aus den Feldern der Geschichte (teils gespiegelt) und werden schwerer: Alle drei Felder geht es eine Stufe weiter zu den Feldern des nächsten Levels. Die Optik wechselt mit den Feldern. Ein Fehler beendet den Lauf.
Die Online-Rangliste ist freiwillig. Es gibt kein Konto und keine E-Mail-Adresse. Wenn du teilnimmst, vergibt das Spiel einen automatischen Spielernamen. Ohne Teilnahme hast du nur lokale Rekorde, und Endlosläufe zeigen 'Offline - nur lokal gewertet'.
Bei einem Online-Lauf gibt der Server die Feldfolge vor und spielt deine aufgezeichneten Eingaben nach, um die Punkte selbst zu berechnen. Ein Lauf wird bis zu 5000 Eingaben aufgezeichnet; ein längerer Lauf geht lokal weiter und wird als zu lang für die Online-Wertung markiert. Fällt die Verbindung aus, wird das Ergebnis aufbewahrt (bis zu 3 Läufe) und später gesendet, wenn du das nächste Mal Rekorde öffnest.
- Teilnehmen
- Unter Profil und Rangliste. Legt deine anonyme Online-Identität an. Bis dahin steht dort, dass es nur lokale Rekorde gibt.
- Du läufst als ...
- Zeigt deinen automatischen Spielernamen.
- Alias ändern
- Zeigt einen Code und eine Webadresse. Gib den Code im Browser ein, um dort deinen Namen zu ändern.
- Synchronisation
- Zeigt OK oder die Zahl der noch zu sendenden Ergebnisse. Auswählen versucht, sie erneut zu senden.
- Online-Daten löschen
- Löscht nach einer Rückfrage deine Online-Identität und deine Einträge auf dem Server sowie die wartenden Ergebnisse auf der Uhr. Lokale Rekorde und Geschichtsfortschritt bleiben.
- Nach einem Lauf
- Das Ergebnisbild zeigt deinen Rang und den Abstand zum nächsten Platz. 'Ausstehend' heißt, das Ergebnis wird noch gesendet oder geprüft; 'Abgelehnt' heißt, der Server hat es nicht angenommen.
Menüs und Bildschirme
Menüs bedienst du mit UP und DOWN und der Vorwärtstaste oder per Touch. BACK geht einen Schritt zurück.
- Startmenü
- Titel mit der Zahl geschaffter Stationen und Sterne (zum Beispiel 3/6 Stationen und 7/18 Sterne). Einträge: Spielen, Karte, Rekorde, Einstellungen, Hilfe, Beenden. Beenden schließt die App.
- Spielen
- Weiterspielen, Levelwahl, Training und Endlosweg (zeigt deine Bestpunktzahl oder Gesperrt).
- Training
- Vier Übungsfelder: Rollende Stämme, Straße, Fluss und Bahn. Die Muster sind langsam, die Rekorde sind lokal und nichts wird freigeschaltet. Deine Bestzeit steht jeweils daneben. Nach einer Überquerung kannst du neu starten, zum nächsten Trainingsfeld wechseln oder ins Hauptmenü zurückkehren.
- Übungsfeld
- Ein Spielfeld ohne jede Gefahr, um die Steuerung auszuprobieren. Du öffnest es im Hilfe-Menü.
- Pausemenü
- Fortsetzen, Neu starten, Einstellungen, Hauptmenü. Die Tafel zeigt Level und Abschnitt. Neu starten heißt in der Geschichte: das Level ab Abschnitt 1. Vorher kommt eine Rückfrage (Ja / Nein), vorgewählt ist Nein. Nach dem Fortsetzen gibt dir ein kurzer Countdown oder 'Bereit' Zeit zur Vorbereitung.
- Automatische Pause
- Das Spiel pausiert von selbst, wenn du den Bildschirm verlässt oder das Spiel länger als etwa eine halbe Sekunde unterbrochen war.
- Level-Ergebnis
- Zeigt Sterne und Blätter des Levels und welches Level als Nächstes öffnet. Einträge: Weiter (nicht nach Level 6), Karte, Hauptmenü.
- Trainings-Ergebnis
- Zeigt die Zeit und 'Neuer Rekord!', wenn es deine Bestzeit ist. Einträge: Neu starten, Weiter, Hauptmenü.
- Endlosweg-Ergebnis
- Zeigt die Punkte, 'Neuer Rekord!' und den Online-Status. Einträge: Neu starten, Rekorde, Hauptmenü.
- Finalbild
- Nach dem Finalfilm: 'Du bist zu Hause.' mit Stationen und Sternen. Einträge: Endlosweg, Karte, Finale erneut ansehen, Hauptmenü.
- Rekorde
- Deine beste Endlos-Punktzahl, die Sterne jedes Levels und die Bestzeit jedes Trainingsfelds (als lokal gekennzeichnet). Darunter zeigt der Bereich Online die Top 10 der Endlos-Rangliste. Liegst du weiter hinten, folgt dein eigener Eintrag mit seinen Nachbarn, markiert mit 'Du'. Lässt sich die Liste nicht laden, erscheint die zuletzt gespeicherte Liste mit 'Offline – letzte Liste'. Der letzte Eintrag öffnet Profil und Rangliste.
- Hilfe
- So geht's (fünf Seiten mit Bildern), Übungsfeld, Startfilm ansehen, Finale erneut ansehen (sobald der Endlosweg freigeschaltet ist) und Geschichte zurücksetzen.
- Geschichte zurücksetzen
- Löscht nach einer Rückfrage nur den Fortschritt der Geschichte auf der Uhr: Stationen, Blätter und Sterne. Rekorde, Einstellungen und Online-Daten bleiben.
Einstellungen im Überblick
Die Einstellungen haben vier Seiten: Spiel, Darstellung, Steuerung und Profil. Du öffnest sie im Startmenü oder im Pausemenü. Moduswechsel gelten ab dem nächsten Lauf; Farbe und Grafik ändern sich sofort. Wähle eine Einstellung, um die Liste ihrer Optionen zu öffnen, und tippe eine Option an.
Einstellungen: Spiel
- Modus
- Optionen: Geschichte, Training, Endlosweg. Der Endlosweg ist erst nach der Heimkehr wählbar. Das Menü Spielen zeigt trotzdem alle Modi.
- Vibration
- Optionen: Aus, Ein. Kurzes Vibrieren bei einem Fehler und bei einem geschafften Abschnitt (und leicht beim Aufheben eines Blatts). Standardmäßig Ein, wenn die Uhr vibrieren kann; sonst ausgegraut mit Hinweis.
- Countdown
- Optionen: Aus, Ein. Ein zeigt 3-2-1 vor jedem Abschnitt. Aus zeigt kurz 'Bereit'. Nach einer Pause gibt es immer eine kurze Vorbereitung. Standardmäßig Ein.
- Rekorde
- Öffnet die Rekorde-Ansicht.
Einstellungen: Darstellung
- Fuchsfarbe
- Optionen: Blau, Orange, Rot, Grün, Violett, Pink. Die Fellfarbe des Fuchses in allen Ansichten und Filmen. Beim Auswählen siehst du einen Vorschau-Fuchs.
- Details
- Optionen: Auto, Reduziert, Voll. Voll zeigt Bäume, Häuser, Wellen und Schatten. Die Regeln sind bei jeder Stufe gleich. Auto wählt Voll bei Bildschirmen ab 240 Pixeln Breite und Reduziert bei kleineren.
- Kontrast
- Optionen: Normal, Hoch. Hoch lässt die Dekoration weg und verstärkt den Rand des Spielfelds.
- Sprache
- Optionen: Deutsch, English. Die Sprache der Texte in der App. Zu Beginn folgt sie der Uhrensprache (Deutsch, sonst Englisch).
Einstellungen: Steuerung
- Eingabe
- Optionen: Auto, Touch, Tasten. Auto nutzt alles, was deine Uhr hat. Touch nutzt nur Wischen, Tasten nur die Tasten. Optionen, die deine Uhr nicht kann, sind ausgegraut und erklären warum. Pause und Zurück gehen immer.
- UP / DOWN
- Optionen: Standard, Getauscht. Standard ist UP = links und DOWN = rechts; Getauscht kehrt das um. Nur bei Uhren mit den drei Tasten verfügbar.
- Touch
- Eine Infoseite: Nach oben wischen ist vorwärts, nach links oder rechts wischen ein Feld zur Seite, die Pausetaste unten pausiert.
- Tasten
- Eine Infoseite mit der Tastenbelegung deiner Uhr: Vorwärtstaste, UP, DOWN und BACK für Pause.
- Hilfe mit Übungsfeld
- Öffnet das Hilfe-Menü.
Einstellungen: Profil
Diese Seite heißt Profil und Rangliste. Du erreichst sie auch über den letzten Eintrag der Rekorde-Ansicht.
- Teilnehmen
- Wird angezeigt, solange du nicht teilnimmst. Legt den automatischen Online-Spielernamen an.
- Teilnahme aktiv
- Wird angezeigt, sobald du teilnimmst, darüber 'Du läufst als' und dein Spielername.
- Alias ändern
- Gibt einen Code und eine Webadresse, um den Namen im Browser zu ändern.
- Synchronisation
- OK oder die Zahl der ausstehenden Ergebnisse. Auswählen versucht das Senden.
- Online-Daten löschen
- Löscht nach einer Ja / Nein-Frage die Online-Identität und die Einträge.
Kleine Uhren und wenig Speicher
Das Spiel wird nicht für Uhren mit 128 KB Speicher angeboten. Auf kleineren oder langsameren unterstützten Uhren passt sich das Spiel selbst an, ohne die Regeln zu ändern.
- Volle Details
- Brauchen etwa 200 KB Speicher. Bei Uhren mit weniger wird Voll auf Reduziert begrenzt; die Einstellung zeigt ein Sternchen und einen Hinweis.
- Langsames Zeichnen
- Braucht das Spielfeld mehrmals hintereinander zu lange zum Zeichnen, schaltet das Spiel die aufwendigere Grafik ab, bis du die App schließt.
- Kein Touchscreen oder weniger als drei Tasten
- Das Spiel nutzt die vorhandenen Tasten bzw. das Wischen. Die andere Option ist ausgegraut.
- Keine Vibration
- Die Einstellung Vibration ist ausgegraut und bleibt aus.
Tipps
Lass dir Zeit: Nichts bewegt sich schneller, weil du dich beeilst. Auf einer sicheren Reihe zu warten kostet nichts.
Beobachte eine Reihe einen Moment, bevor du hineinhüpfst. Die Objekte wiederholen ihr Muster.
Schau im Fluss schon zum nächsten Stamm, bevor du den aktuellen verlässt, und spring rechtzeitig ab, wenn der rote Pfeil erscheint.
Warte vor einer Bahnreihe auf das Warnlicht und lass den Zug vorbeifahren.
Nutze Training und Übungsfeld, um das Hopser-Timing und die Steuerung deiner Uhr kennenzulernen.
Für den dritten Stern spiel das Level ab Abschnitt 1 ohne Fehler und nimm jedes goldene Blatt mit.















