Flappy Fox
Une tempête a éteint les trois lumières de la forêt. La chouette gardienne offre au renard bleu une plume magique : avec de petites ailes, il vole à travers le sentier, le col des nuages et le bosquet des étoiles.
Chaque toucher est un battement d’ailes. Trouvez les trois lumières, rallumez le vieil arbre – puis le vol infini classique s’ouvre avec un classement en ligne.
Gratuit : installez le jeu depuis le Connect IQ Store sur votre téléphone ou dans l’app Garmin Connect IQ.
Participer : dans l’app sous Classement → Participer. Sans compte.
Gratuit, soutien bienvenu
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Vers la page des donsFonctions
- Histoire en 3 niveaux
- Vol infini avec classement en ligne
- Entraînement
- Couleur du pelage au choix
- Toucher ou bouton
- Jouable hors ligne
Flappy Fox

Fonds d’écran
Fonds d’écran gratuits pour ce jeu - touchez-en un pour le télécharger (1440 x 3200).
Guide du jeu
Tout sur le jeu : comment y jouer, chaque menu et chaque réglage.
- Comment jouer
- But et score
- Modes de jeu
- Les niveaux de l'Histoire
- Classement en ligne
- Menus et écrans
- Réglages : Jeu (Settings > Game)
- Réglages : Affichage (Settings > Display)
- Réglages : Commandes (Settings > Controls)
- Petites montres et mémoire limitée
- Conseils
Comment jouer
Flappy Fox est un jeu de vol à un seul geste. Le renard bleu traverse une forêt de gauche à droite. Chaque toucher sur l'écran ou appui sur le bouton donne au renard un battement d'ailes vers le haut. Entre deux battements, il descend.
Passez dans les ouvertures entre les troncs. Toucher un tronc, le bord supérieur ou le bord inférieur met fin au vol. Seul le corps du renard compte pour une collision : la queue, les oreilles et les ailes peuvent chevaucher un obstacle.
Maintenir l'écran ou le bouton n'aide pas. Chaque toucher est exactement un battement d'ailes : c'est donc le rythme de vos touchers qui décide de la hauteur.
Avant un vol, le renard plane et l'écran affiche "Tap to fly" (montres tactiles), ou "START to fly" (montres à boutons ; certaines montres affichent SELECT). Votre premier toucher ou appui lance le vol et compte déjà comme premier battement. Par défaut, un compte à rebours 3-2-1 passe d'abord.
Pour mettre en pause, appuyez sur BACK ou touchez le bouton de pause en bas de l'écran. Le vol se met aussi en pause tout seul si le jeu est interrompu plus qu'un bref instant. Après une pause, un compte à rebours 3-2-1 s'affiche toujours avant la reprise, sans battement d'ailes offert.
But et score
Chaque paire de troncs entièrement franchie rapporte un point. Une paire qui vous touche ne compte pas.
Dans l'Histoire, un niveau est réussi quand vous avez franchi toutes ses paires. En Classique et en Entraînement, il n'y a pas de fin : vous volez jusqu'à la collision, et votre score est le nombre de paires franchies.
Vos meilleurs scores sont enregistrés sur la montre et affichés sous Records. Un nouveau meilleur score apparaît comme "Nouveau record !" sur l'écran de résultat (dans l'application : "New record!").
Modes de jeu
Histoire, Classique et Entraînement se choisissent dans le menu Jouer (Play).
- Histoire (Story)
- Trois niveaux avec une intro et un final. Chaque niveau réussi allume une lumière de la forêt. Le menu Jouer indique combien des trois lumières vous avez trouvées (par exemple 1/3).
- Classique (Classic)
- Le vol infini. Il reste verrouillé tant que les trois lumières de la forêt ne sont pas trouvées ; d'ici là, l'entrée affiche "Locked". Plus vous volez longtemps, plus c'est rapide et plus les ouvertures se resserrent. Le décor change tous les 25 points (forêt, nuages, étoiles). Classique est le mode avec le classement en ligne.
- Entraînement (Training)
- Vol infini avec des ouvertures plus larges et une vitesse plus calme. Toujours ouvert. Le parcours est différent à chaque fois. Les scores d'entraînement restent sur la montre (indiqués "local only") et ne sont jamais envoyés en ligne.
Les niveaux de l'Histoire
L'histoire : une tempête a éteint les trois lumières de la forêt. La chouette offre au renard une plume magique, et le vol commence. L'intro (environ 9 secondes) se lance avant le premier départ du niveau 1 et peut être passée par un toucher ou un appui après la première seconde. Vous pouvez la revoir dans l'Aide.
Après le dernier niveau, un court final est diffusé (environ 12 secondes, lui aussi passable). Ensuite, Classique est débloqué.
- 1 Sentier de la forêt (Forest Path)
- 12 paires de troncs, vitesse lente, grandes ouvertures. Le réussir allume la première lumière et ouvre le col des nuages.
- 2 Col des nuages (Cloud Pass)
- 18 paires, un peu plus rapide, ouvertures plus étroites, avec des piliers de roche dans les nuages. Ouvre le bosquet des étoiles.
- 3 Bosquet des étoiles (Star Grove)
- 24 paires de nuit, le niveau le plus rapide et le plus étroit des trois. Le réussir allume la troisième lumière et lance le final.
Classement en ligne
Le classement en ligne est facultatif et ne concerne que le mode Classique. Il n'y a ni compte ni adresse e-mail : en participant, le jeu crée un nom de joueur automatique. Sans participation, le jeu fonctionne entièrement hors ligne et ne garde que des records locaux.
Vous participez via Records > Leaderboard setup > Join (Rejoindre). Ensuite, chaque vol Classique demande d'abord une partie au serveur (l'écran affiche "Loading ..."). Sans connexion, le vol démarre quand même et n'est compté que localement ("Offline - local score only").
Après un vol en ligne, l'écran de résultat affiche votre rang et l'écart avec la place suivante. "Pending" signifie que le résultat n'a pas encore pu être envoyé : jusqu'à 3 résultats restent sur la montre et sont renvoyés à la prochaine ouverture de Records. "Rejected" signifie que le serveur n'a pas accepté la partie.
Records affiche le top 10, votre propre entrée repérée par ">" et "You", et vos voisins si vous êtes au-delà de la 10e place. Si le serveur est injoignable, la dernière liste enregistrée s'affiche avec la mention "Offline - last list". La page Leaderboard setup affiche "You fly as" suivi de votre nom de joueur.
- Rejoindre (Join)
- Crée votre identité en ligne anonyme et votre nom de joueur. N'apparaît que tant que vous ne participez pas. En cas d'échec, "No connection" s'affiche.
- Changer le pseudo (Change alias)
- La montre affiche un code et une adresse web. Ouvrez l'adresse dans un navigateur et saisissez-y le code pour changer votre nom de joueur.
- Synchronisation (Sync)
- Affiche "OK" ou le nombre de résultats en attente d'envoi. Un toucher essaie d'envoyer les résultats en attente.
- Supprimer les données en ligne (Delete online data)
- Après la question "Delete online identity and entries?" (Yes / No, No est présélectionné), votre identité en ligne et vos entrées sont supprimées, et les résultats en attente sur la montre sont abandonnés. Vos records locaux, réglages et la progression de l'Histoire restent. Ensuite, vous pouvez participer à nouveau avec un nouveau nom.
Menus et écrans
L'application existe en allemand et en anglais. Au début, elle suit la langue de la montre (allemand sur les montres allemandes, anglais sinon) ; vous la changez sous Settings > Display > Language. Les noms ci-dessous sont traduits ; dans l'application, ils apparaissent en anglais ou en allemand, l'anglais est donné entre parenthèses. Dans les menus, faites défiler avec les boutons HAUT/BAS ou en glissant, choisissez avec START/SELECT ou en touchant une ligne, et revenez avec BACK.
- Menu principal (Main menu)
- Affiche le titre et les lumières trouvées (par exemple 0/3 forest lights). Entrées : Play, Records, Settings, Help, Quit (Jouer, Records, Réglages, Aide, Quitter).
- Jouer (Play)
- Story (affiche les lumières trouvées, par exemple 1/3), Classic (votre meilleur score, ou "Locked" avec la note que le vol infini s'ouvre quand les trois lumières sont trouvées) et Training (votre meilleur score). L'entrée définie sous Settings > Game > Mode est présélectionnée.
- Choix du niveau (Level Select)
- S'ouvre depuis Story. Liste les trois niveaux avec une lanterne allumée dès que la lumière est trouvée. Un niveau s'ouvre quand le précédent est réussi.
- Menu pause (Paused)
- Titre "Paused" avec le score actuel. Resume (compte à rebours, puis le vol continue), Restart, Settings, Main Menu. Restart et Main Menu demandent d'abord "Discard the current flight?" (Yes / No, No est présélectionné).
- Résultat : Histoire
- Après un niveau réussi (et son court film) : "n/3 forest lights" avec la note du niveau désormais ouvert, et les entrées Next (pas après le niveau 3) et Level Select. Après un vol raté : "Try again?" avec votre score sur le nombre total de paires, et les entrées Restart et Level Select. BACK mène au choix du niveau.
- Résultat : Classique et Entraînement
- Affiche le score, "New record!" le cas échéant, et pour les vols Classique en ligne le rang, l'écart et le statut. Entrées : Restart, Records, Main Menu. BACK mène au menu principal.
- Records
- Meilleurs scores de Classic, de chaque niveau (en points/paires, par exemple 12/12 ; les niveaux verrouillés sont grisés) et de Training (marqué "local only"). Dessous, sous "Online", le classement et l'entrée Leaderboard setup.
- Aide (Help)
- How to play (quatre pages : Flapping, Openings, Pause, The story), Watch intro, Watch finale again (seulement quand les trois lumières sont trouvées) et Reset progress. Reset progress demande confirmation (No est présélectionné) et efface les lumières trouvées et les meilleurs scores des niveaux de l'Histoire ; Classique est alors de nouveau verrouillé. Les records de Classique et d'Entraînement, les réglages et les données en ligne restent.
- Après le final
- À la fin du final, vous voyez "The forest shines again." avec 3/3 forest lights et "Endless flight unlocked". Entrées : Classic, Level Select, Watch finale again, Main Menu.
Réglages : Jeu (Settings > Game)
Les réglages (Settings) comportent trois pages : Game, Display et Controls (Jeu, Affichage, Commandes). Choisissez une ligne pour ouvrir ses options ; l'option choisie est enregistrée immédiatement. Vous pouvez aussi ouvrir les réglages depuis le menu pause ; un changement de mode ne s'applique alors qu'à partir du vol suivant.
- Mode (Mode)
- Options : Story, Classic, Training. Présélectionne l'entrée du menu Play. Classic ne peut pas être choisi tant que les trois lumières ne sont pas trouvées ; un toucher en donne la raison.
- Vibration (Vibration)
- Options : Off, On. Une courte vibration quand un vol se termine par un échec ou une réussite. Activée par défaut si la montre peut vibrer ; sinon la ligne indique "This watch does not support vibration."
- Compte à rebours (Countdown)
- Options : Off, On (par défaut On). Affiche 3-2-1 avant un nouveau vol. Avec Off, le renard plane et attend votre premier toucher. Après une pause, le compte à rebours s'affiche toujours.
- Records (Records)
- Ouvre l'écran Records (View).
Réglages : Affichage (Settings > Display)
Ces options ne changent que l'aspect du jeu. Les règles et le score restent les mêmes.
- Couleur du renard (Fox Colour)
- Options : Blue, Orange, Red, Green, Violet, Pink (bleu, orange, rouge, vert, violet, rose). Change la couleur du pelage ; les parties crème, les yeux, les ailes et le contour restent. Un renard d'aperçu s'affiche au-dessus de la liste.
- Détails (Details)
- Options : Auto, Reduced, Full. Full affiche nuages, collines et arbres à l'arrière-plan. Auto choisit selon la montre : Full sur les écrans d'au moins 240 pixels de large, sinon Reduced. Sur les montres à peu de mémoire, Full est limité à Reduced (repéré par * et une note).
- Contraste (Contrast)
- Options : Normal, High. High renforce les contours et supprime les arrière-plans.
- Langue (Language)
- Options : Deutsch, English. Langue de tous les textes de l'application.
Réglages : Commandes (Settings > Controls)
La page Controls indique quelles saisies votre montre propose.
- Saisie (Input)
- Options : Auto, Touch, Buttons. Détermine ce qui fait battre les ailes. Auto utilise le tactile et le bouton là où la montre les possède. Avec Touch, seuls les touchers font voler ; avec Buttons, seul le bouton. La pause et BACK fonctionnent toujours.
- Tactile (Touch)
- Ligne d'information : un toucher n'importe où sur l'écran fait battre les ailes, le bouton de pause en bas met en pause. Si la montre n'a pas d'écran tactile, la ligne l'indique.
- Bouton (Button)
- Ligne d'information : affiche le bouton de vol de votre montre (START ou SELECT). BACK met en pause. Si la montre n'a pas de bouton adapté, la ligne indique que le toucher est utilisé.
- Afficher l'aide (Show Help)
- Ouvre le menu Help.
Petites montres et mémoire limitée
Le jeu nécessite une montre ronde avec au moins 512 Ko de mémoire (ou une Venu Sq 2 / X1 carrée) ; les montres de 128 Ko ne sont pas prises en charge.
Sur les montres à peu de mémoire, le niveau de détail Full de l'arrière-plan n'est pas disponible et est limité à Reduced. Si une montre dessine l'image trop lentement pendant un vol, le jeu passe aussi de lui-même à l'affichage réduit.
Les options qu'une montre ne peut pas offrir sont grisées : Vibration sans moteur de vibration, Touch sans écran tactile, Buttons sans bouton de vol. Toucher une ligne grisée en explique la raison.
Conseils
Touchez à un rythme régulier et léger plutôt que par rafales. Un toucher est toujours le même battement d'ailes.
Utilisez l'Entraînement pour sentir le battement d'ailes avant d'essayer Classique. Il est toujours ouvert et a des ouvertures plus larges.
Les ouvertures des niveaux sont vérifiées comme franchissables. Si vous échouez, vous pouvez relancer le niveau tout de suite depuis l'écran de résultat.
Utilisez le bouton de pause ou BACK dès que vous êtes interrompu. Le compte à rebours après la pause vous laisse le temps de vous préparer.















