Fox Kart Rally
Próximamente en la Connect IQ Store
Una carrera de karts en la muñeca: ves la pista desde detrás del kart del zorro, el acelerador es automático y tú diriges. Compite contra la liebre, el tejón y el mapache por bosque, prado, cañón, nieve y montañas al atardecer.
Entrenamiento, carreras sueltas, dos copas con seis circuitos y una contrarreloj con clasificación en línea por circuito: gana el mejor tiempo y el servidor recalcula cada carrera.
El juego está terminado y en pruebas. En cuanto Garmin lo publique, podrás instalarlo aquí.
Participa: en el juego en Récords → Clasificación en línea → Participar. Sin cuenta, con un nombre de jugador automático.
Gratis para jugar, tu apoyo es bienvenido
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Ir a la página de donacionesFunciones
- 6 circuitos en 2 copas: Woodland Cup y Summit Cup
- 3 rivales y 4 objetos: turbo, escudo de hojas, piña, barro
- Contrarreloj con clasificación en línea por circuito (opcional)
- Historia con intro, escenas de copa y final, la Cola Dorada para el ganador de la Summit Cup
- Garaje: 6 colores de pelaje, pinturas del kart y oro de campeón
- Botones o pantalla táctil, sin conexión, alemán e inglés
Fox Kart Rally

Fondos de pantalla
Fondos de pantalla gratis para este juego: toca uno para descargarlo (1440 x 3200).
Guía del juego
Todo sobre el juego: cómo se juega, cada menú y cada ajuste.
- Cómo se juega
- Modos de carrera
- Objetos
- Rivales
- Pistas y desbloqueo
- Clasificación en línea
- Menús y pantallas
- Garaje
- Ajustes
- Controles y relojes
- Consejos
Cómo se juega
Fox Kart Rally es una carrera de karts para tu reloj Garmin. Ves la pista desde detrás de tu kart, el acelerador es automático y solo giras: a izquierda o a derecha. Cada carrera dura dos vueltas; en cada vuelta pasas por cuatro puertas en orden, y la carrera termina cuando cruzas la línea de meta después de la segunda vuelta.
Las curvas empujan el kart hacia fuera, así que gira pronto. Fuera de la carretera el kart frena, contra el muro frena mucho, y girar bruscamente a toda velocidad cuesta algo de ritmo. Una trazada tranquila suele ser más rápida que un volantazo continuo.
Una cuenta atrás 3-2-1 inicia cada carrera. La pausa lo detiene todo; al continuar sigue una cuenta atrás corta.
Modos de carrera
Todo empieza en el menú Jugar; las copas y la contrarreloj tienen sus propias entradas.
- Entrenamiento
- Practica sin puntuación en pistas abiertas. La ayuda de dirección la eliges tú.
- Carrera individual
- Cuatro pilotos (tú, liebre, tejón, mapache) con objetos en una pista abierta. Tu posición cuenta en las estadísticas.
- Copas
- Woodland Cup y Summit Cup, tres carreras cada una, 5 / 3 / 2 / 1 puntos para los puestos 1 a 4. Los empates se deciden por victorias, luego por segundos puestos y después por la última carrera. La clasificación se guarda, así que puedes continuar una copa más tarde.
- Contrarreloj
- Solo en la pista, sin objetos, con ayuda de dirección fija, dos vueltas contra el reloj. Tu mejor tiempo por pista se guarda y puede enviarse a la clasificación en línea.
Objetos
Las hojas doradas de la pista te dan un objeto. Llevas un solo objeto a la vez y lo usas con la tecla de objeto (START) o tocando el círculo de objeto en la parte superior de la pantalla.
- Turbo
- Un fuerte impulso durante unos 1,5 segundos.
- Escudo de hojas
- Bloquea un golpe.
- Piña
- Vuela recta por tu carril y golpea el kart que tienes delante.
- Charco de barro
- Se queda en la pista detrás de ti y frena a quien pase por encima.
Rivales
En las carreras individuales y las copas compites contra tres rivales. La liebre toma la trazada interior y usa los objetos de inmediato, el tejón mantiene la línea central y conduce con cuidado en las curvas cerradas, el mapache usa sus objetos según la situación. El búho comenta el torneo en las escenas de la historia.
Pistas y desbloqueo
Hay seis pistas en dos copas: Pinewood Circuit, Meadow Sprint y Millbrook Run en la Woodland Cup; Canyon Loop, Frosty Pines y Sunset Summit en la Summit Cup.
El Pinewood Circuit y la Woodland Cup están abiertos desde el principio. Una pista se abre cuando la has corrido en una copa. Completar la Woodland Cup (cualquier puesto vale) abre la Summit Cup; cuando ambas copas están completas, todas las pistas están abiertas y se muestra el final de la historia. Ganar la Summit Cup te da la Cola Dorada y la pintura de campeón para tu kart.
Clasificación en línea
La contrarreloj tiene una clasificación en línea con una lista por pista: gana el tiempo más bajo, los tiempos iguales comparten puesto. Es gratuita y opcional. En el juego abre Récords, luego Clasificación en línea, y elige Unirse (seudónimo): recibes automáticamente un nombre de jugador como Fox-Swift-4821, sin cuenta ni correo electrónico.
El servidor recalcula cada carrera en línea con las reglas del juego, así que solo cuentan los tiempos reales. Un tiempo que no se puede subir en ese momento se queda en el reloj como Envío pendiente y se envía más tarde. Los tiempos demasiado largos para puntuar se quedan en local.
Puedes cambiar tu nombre de jugador (el juego muestra un código de un solo uso para nuestra página web) o borrar todos tus datos en línea de una vez: Récords, luego Clasificación en línea. Las listas también se muestran en este sitio web.
Menús y pantallas
- Menú de inicio
- Jugar, Copas, Contrarreloj, Récords, Garaje, Ajustes, Ayuda y Salir.
- Selección de pista
- Muestra las seis pistas, las bloqueadas están marcadas. La nota explica cómo se abre una pista.
- Clasificación de la copa
- Puntos de la copa hasta ahora, la próxima carrera y la final. Una copa en curso puede continuarse o reiniciarse (la clasificación guardada se pierde entonces).
- Menú de pausa
- Reanudar, Reiniciar, Menú principal. Reiniciar y Salir piden confirmación; en una copa se conservan los resultados confirmados.
- Pantalla de resultado
- Tu puesto, tiempo y mejor vuelta, y ¡Nuevo récord! si has superado tu mejor marca.
- Récords
- Mejores tiempos y mejores vueltas por pista, estadísticas (carreras, victorias) y la entrada Clasificación en línea (unirse, posición, cambiar el nombre de jugador, borrar datos en línea).
- Garaje
- Elige el color del pelaje del zorro y la pintura del kart.
- Álbum de la historia
- En Ayuda: vuelve a ver la intro y las escenas que ya has visto; el final después de las copas.
- Ayuda
- Cómo se juega (dirección, conducción, objetos, copas, pausa), Ver la intro y el Álbum de la historia.
Garaje
Elige el pelaje del zorro: azul, naranja, rojo, verde, violeta o rosa. La pintura del kart puede ser azul, roja, verde, amarilla o crema. La pintura de campeón dorada se abre cuando has ganado la Summit Cup.
Ajustes
Los ajustes están en cuatro categorías. Los cambios en las reglas se aplican a partir de la próxima carrera.
- Juego: Ayuda de dirección
- Una ayuda suave hacia la trazada en entrenamiento y carreras individuales. Las copas y las contrarrelojes usan siempre la ayuda fija.
- Juego: Vibración
- Un zumbido corto en los cambios de vuelta, los golpes y la meta. Oculto en relojes sin motor de vibración.
- Juego: Cuenta atrás
- Mostrar 3-2-1 después de una pausa. La salida de la carrera siempre tiene cuenta atrás.
- Juego: Películas
- Mostrar las escenas de la historia una vez o antes de cada carrera.
- Pantalla: Detalles
- Completo muestra decoración, polvo y la línea central, Reducido solo carretera y pilotos, Auto elige según el reloj. En relojes con poca memoria, Completo está limitado.
- Pantalla: Contraste
- Alto hace más marcados los bordes de la carretera.
- Pantalla: Idioma
- Alemán o inglés para todos los textos del juego.
- Controles: Entrada
- Auto usa la pantalla táctil y las teclas donde el reloj las tiene; puedes forzar Táctil o Teclas.
- Controles: Intercambiar teclas
- Intercambia UP y DOWN para girar.
- Controles: Táctil y teclas
- Resumen de los controles de tu reloj.
- Perfil en línea
- Unirse, cambiar el nombre de jugador con un código, borrar tus datos en línea.
- Reiniciar progreso
- Reinicia las copas, los desbloqueos y la historia. Los récords, la pintura de campeón y los datos en línea se conservan.
Controles y relojes
Con teclas: UP gira a la izquierda y DOWN a la derecha (mantener = giro continuo), START usa el objeto, BACK pausa. Con pantalla táctil: mantén o arrastra la mitad izquierda o derecha de la pantalla para girar, un toque gira un instante; toca el círculo de objeto arriba para el objeto y el botón de pausa abajo a la derecha para pausar.
El juego funciona en 64 relojes Garmin con pantalla en color. Los relojes de la generación anterior Connect IQ 3 (por ejemplo fenix 5 / 6, Forerunner 245 / 645 / 745 / 945, vivoactive 3 / 4, Venu original) no son compatibles porque las imágenes no caben en su memoria. El juego dibuja el kart del tamaño que encaja en la pantalla, y cada carrera se juega sin conexión; solo la clasificación opcional necesita tu teléfono.
Consejos
Gira pronto y mantén una trazada fluida: girar a toda velocidad cuesta algo de ritmo.
Recoge las hojas doradas aunque estén un poco fuera de tu trazada, un objeto vale más que unos pocos metros.
Guarda el turbo para la recta después de una curva, el escudo para la vuelta en la que el grupo está cerca.
En la contrarreloj no hay objetos - gana la mejor trazada. Tu mejor vuelta la ves en los Récords.















