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Fox Kart Rally – Jeu Garmin

Images du simulateur

Jeu Garmin

Fox Kart Rally

Bientôt dans le Connect IQ Store

Une course de karts au poignet : vous voyez la piste depuis l’arrière du kart du renard, l’accélérateur est automatique et vous dirigez. Affrontez le lièvre, le blaireau et le raton laveur en forêt, dans les prés, au canyon, dans la neige et en montagne au coucher du soleil.

Entraînement, courses simples, deux coupes de six circuits et un contre-la-montre avec classement en ligne par circuit – le meilleur temps gagne, chaque course est recalculée par le serveur.

Le jeu est terminé et en cours de test. Dès que Garmin le publie, vous pourrez l’installer ici.

Participer : dans le jeu sous Records → Classement en ligne → Participer. Sans compte, avec un pseudo automatique.

Gratuit, soutien bienvenu

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Fonctions

  • 6 circuits en 2 coupes : Woodland Cup et Summit Cup
  • 3 adversaires et 4 objets : turbo, bouclier de feuilles, pomme de pin, boue
  • Contre-la-montre avec classement en ligne par circuit (facultatif)
  • Histoire avec intro, scènes de coupe et finale, la Queue d’or pour le vainqueur de la Summit Cup
  • Garage : 6 couleurs de pelage, peintures du kart et or du champion
  • Boutons ou écran tactile, jouable hors ligne, allemand et anglais
Jeu Garmin

Fox Kart Rally

Fox Kart Rally – Course de karts avec le renard bleu – gagnez la Wildwood Cup

Fonds d’écran

Fonds d’écran gratuits pour ce jeu - touchez-en un pour le télécharger (1440 x 3200).

Guide du jeu

Tout sur le jeu : comment y jouer, chaque menu et chaque réglage.

Comment jouer

Fox Kart Rally est une course de karts pour ta montre Garmin. Tu vois la piste depuis l'arrière de ton kart, l'accélérateur est automatique et tu ne fais que diriger : à gauche ou à droite. Chaque course compte deux tours ; à chaque tour, tu passes dans l'ordre par quatre portes, et la course se termine quand tu franchis la ligne d'arrivée après le deuxième tour.

Les virages poussent le kart vers l'extérieur, alors tourne tôt. Hors de la route, le kart ralentit, contre le mur il ralentit beaucoup, et braquer brusquement à pleine vitesse fait perdre un peu de rythme. Une trajectoire calme est généralement plus rapide qu'une conduite nerveuse.

Un compte à rebours 3-2-1 lance chaque course. La pause arrête tout ; un court compte à rebours suit quand tu reprends.

Modes de course

Tout commence dans le menu Jouer ; les coupes et le contre-la-montre ont leurs propres entrées.

Entraînement
Entraîne-toi sans classement sur des pistes ouvertes. L'aide à la direction, c'est toi qui la choisis.
Course simple
Quatre pilotes (toi, lièvre, blaireau, raton laveur) avec des objets sur une piste ouverte. Ta place compte dans les statistiques.
Coupes
Woodland Cup et Summit Cup, trois courses chacune, 5 / 3 / 2 / 1 points pour les places 1 à 4. En cas d'égalité, on départage par les victoires, puis les deuxièmes places, puis la dernière course. Le classement est sauvegardé, tu peux donc reprendre une coupe plus tard.
Contre-la-montre
Seul sur la piste, sans objets, avec une aide à la direction fixe, deux tours contre la montre. Ton meilleur temps par piste est enregistré et peut être envoyé au classement en ligne.

Objets

Les feuilles dorées sur la piste te donnent un objet. Tu ne portes qu'un objet à la fois et tu l'utilises avec la touche d'objet (START) ou en touchant le cercle d'objet en haut de l'écran.

Turbo
Un puissant coup d'accélérateur pendant environ 1,5 seconde.
Bouclier de feuilles
Bloque un coup.
Pomme de pin
Vole tout droit le long de ta voie et touche le kart devant toi.
Flaque de boue
Reste sur la piste derrière toi et ralentit quiconque la traverse.

Adversaires

Dans les courses simples et les coupes, tu affrontes trois adversaires. Le lièvre prend la trajectoire intérieure et utilise ses objets tout de suite, le blaireau garde la ligne centrale et conduit prudemment dans les virages serrés, le raton laveur utilise ses objets selon la situation. La chouette commente le tournoi dans les scènes d'histoire.

Pistes et déblocage

Il y a six pistes réparties en deux coupes : Pinewood Circuit, Meadow Sprint et Millbrook Run dans la Woodland Cup ; Canyon Loop, Frosty Pines et Sunset Summit dans la Summit Cup.

Le Pinewood Circuit et la Woodland Cup sont ouverts dès le départ. Une piste s'ouvre dès que tu l'as courue dans une coupe. Terminer la Woodland Cup (n'importe quelle place compte) ouvre la Summit Cup ; quand les deux coupes sont terminées, toutes les pistes sont ouvertes et le final de l'histoire s'affiche. Gagner la Summit Cup te donne la Queue d'or et la peinture de champion pour ton kart.

Classement en ligne

Le contre-la-montre dispose d'un classement en ligne avec une liste par piste : le temps le plus bas gagne, les temps identiques partagent un rang. Il est gratuit et facultatif. Dans le jeu, ouvre Records, puis Classement en ligne, et choisis Participer (pseudonyme) : tu reçois automatiquement un nom de joueur comme Fox-Swift-4821, sans compte ni adresse e-mail.

Chaque course en ligne est recalculée par le serveur avec les règles du jeu, donc seuls les vrais temps comptent. Un temps qui ne peut pas être envoyé pour le moment reste sur la montre en tant que Envoi en attente et part plus tard. Les temps trop longs pour être classés restent en local.

Tu peux changer ton nom de joueur (le jeu affiche un code à usage unique pour notre page web) ou supprimer toutes tes données en ligne d'un seul coup : Records, puis Classement en ligne. Les listes sont aussi affichées sur ce site web.

Menus et écrans

Menu de démarrage
Jouer, Coupes, Contre-la-montre, Records, Garage, Réglages, Aide et Quitter.
Choix de la piste
Affiche les six pistes, les pistes verrouillées sont marquées. La note explique comment une piste s'ouvre.
Classement de la coupe
Points de la coupe jusqu'ici, la prochaine course et le final. Une coupe en cours peut être reprise ou recommencée (le classement sauvegardé est alors perdu).
Menu pause
Reprendre, Recommencer, Menu principal. Recommencer et Quitter demandent une confirmation ; dans une coupe, les résultats confirmés sont conservés.
Écran de résultat
Ta place, ton temps et ton meilleur tour, et Nouveau record ! si tu as battu ton meilleur temps.
Records
Meilleurs temps et meilleurs tours par piste, statistiques (courses, victoires) et l'entrée Classement en ligne (participer, classement, changer le nom de joueur, supprimer les données en ligne).
Garage
Choisis la couleur du pelage du renard et la peinture du kart.
Album d'histoire
Sous Aide : revois l'intro et les scènes que tu as déjà vues ; le final après les coupes.
Aide
Comment jouer (direction, conduite, objets, coupes, pause), Voir l'intro et l'Album d'histoire.

Garage

Choisis le pelage du renard : bleu, orange, rouge, vert, violet ou rose. La peinture du kart peut être bleue, rouge, verte, jaune ou crème. La peinture de champion dorée s'ouvre quand tu as gagné la Summit Cup.

Réglages

Les réglages sont répartis en quatre catégories. Les changements de règles s'appliquent à partir de la prochaine course.

Jeu : Aide à la direction
Un coup de pouce discret vers la trajectoire en entraînement et en course simple. Les coupes et les contre-la-montre utilisent toujours l'aide fixe.
Jeu : Vibration
Une courte vibration aux changements de tour, aux coups et à l'arrivée. Masqué sur les montres sans moteur de vibration.
Jeu : Compte à rebours
Afficher 3-2-1 après une pause. Le départ de la course est toujours précédé d'un compte à rebours.
Jeu : Films
Afficher les scènes d'histoire une fois ou avant chaque course.
Affichage : Détails
Complet affiche le décor, la poussière et la ligne centrale, Réduit seulement la route et les pilotes, Auto choisit selon la montre. Sur les montres avec peu de mémoire, Complet est limité.
Affichage : Contraste
Élevé rend les bords de la route plus marqués.
Affichage : Langue
Allemand ou anglais pour tous les textes du jeu.
Commandes : Entrée
Auto utilise l'écran tactile et les touches là où la montre en dispose ; tu peux forcer Tactile ou Touches.
Commandes : Inverser les touches
Inverse UP et DOWN pour diriger.
Commandes : Tactile et touches
Aperçu des commandes de ta montre.
Profil en ligne
Participer, changer le nom de joueur avec un code, supprimer tes données en ligne.
Réinitialiser la progression
Réinitialise les coupes, les déblocages et l'histoire. Les records, la peinture de champion et les données en ligne sont conservés.

Commandes et montres

Avec les touches : UP dirige à gauche et DOWN dirige à droite (maintenir = direction continue), START utilise l'objet, BACK met en pause. Avec un écran tactile : maintiens ou fais glisser la moitié gauche ou droite de l'écran pour diriger, un tap dirige un court instant ; touche le cercle d'objet en haut pour l'objet et le bouton pause en bas à droite pour mettre en pause.

Le jeu fonctionne sur 64 montres Garmin à écran couleur. Les montres de l'ancienne génération Connect IQ 3 (par exemple fenix 5 / 6, Forerunner 245 / 645 / 745 / 945, vivoactive 3 / 4, Venu d'origine) ne sont pas prises en charge, car les images ne tiennent pas dans leur mémoire. Le jeu dessine le kart à la taille adaptée à l'écran, et chaque course se joue hors ligne ; seul le classement facultatif a besoin de ton téléphone.

Astuces

Tourne tôt et garde une trajectoire fluide : braquer à pleine vitesse fait perdre un peu de rythme.

Ramasse les feuilles dorées même si elles sont un peu à côté de ta trajectoire, un objet vaut plus que quelques mètres.

Garde le turbo pour la ligne droite après un virage, le bouclier pour le tour où le peloton est serré.

Dans le contre-la-montre, il n'y a pas d'objets - la meilleure trajectoire gagne. Tu vois ton meilleur tour dans les Records.

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